2025年05月21日 01:05


今回は背景ステージ投稿できた&軽いのでキャラクターも合わせてみた。
3Dモデル投稿、今回もスラスラできなかったけど【GLTF(glb)形式】でエクスポートして投稿後に修正するのが一番いいのか…?
GLTF(glb)、FBX、OBJ、COLLADA(DAE)、Blender形式で試した中では今回はそれが一番楽そうだった。
マテリアルにノード使ってる所は互換性ない事が多い…ノードわからないマンが頑張って使ったのに。
あとガラスとか瓶関係、全部同じように作ってるはずなのに中身が見えるのと見えないのがある。※動画も
香水瓶は中身が色付いて入ってるのに全く見えない…食べ物系はちゃんと見えてる。
プレビューで問題ないからそのままレンダリングしたハズなのですがもう何もわからない。

【完成作品】リチャード(しまじろうのわお!)が「シュガーヘイト」を踊ってみた! with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作【Blender MMD】


【完成作品】「ピーポくんのうた(ピーポくんダンス)を初音ミク(VOCALOID)が踊ってみた! withタイホくんファミリー(逆転裁判/逆転検事)※二次創作【Blender MMD】


2動画両方ともニコニコ動画の投稿イベント用でしたが片方しか間に合わなかったけど一応全部完成させた。
元々ニコニコの投稿イベント用に作ったミクさんの方のが間に合わなかったの失敗です。
次のイベントは理想通りの投稿完遂させたい。

お借りしたものに関するクレジットは動画説明文にあります。
ポリゴン数やレンダリング時間等の制作記録もそちらにありますので興味のある方はそちらをご覧ください。
3DCGモデリング要素は常に概ね自作です。

Shotcut_00_02_18_867
Shotcut_00_02_38_000
Shotcut_00_02_15_167
Shotcut_00_01_07_400
Shotcut_00_03_39_133
Shotcut_00_00_55_767
Shotcut_00_00_41_333
Shotcut_00_00_15_033
Shotcut_00_00_11_500
Shotcut_00_02_06_000



2025年05月21日(水)
スクリーンショット 2025-05-20 230737
↑また凡ミス見つかった。
胸辺りに要らないウェイトついてた。
完成動画でここだけ見てみたらおかしいの丸わかりレベルだったので大失敗すぎる。
完成作品は毎回気付いてたら直せてた凡ミスあるけどギリ健なのでこれからも必ず凡ミスが発生するのだろうなと思うと気が重い。

2025年05月15日(木)
曲は完全子供向けですがプロトタイホ君が子供向けでないので設定してない。

【完成作品】「ピーポくんのうた(ピーポくんダンス)を初音ミク(VOCALOID)が踊ってみた! withタイホくんファミリー(逆転裁判/逆転検事)※二次創作【Blender MMD】


2025年05月13日(火)
本番レンダリングに入って初っ端から失敗したけどいつもはBlender自体が強制終了してたのに今回は起動したまま反応なし状態だった。
でも2回目は成功したので続けて3回目失敗(強制終了)、現在4回目出力中で前回の完成作品からは失敗と成功を繰り返さないと出力できない。
今回多分ポリゴン数過去最高な気がするので前回以上に上手く行かなくても当然だと思う…完成したら奇跡。※基本的に毎回奇跡
低スペックPC民は合計▲10万ポリゴン以下とかにしないとアカンのか。
欲張ってタイホくんファミリー背景に全員置いてしまったのも悪手だと思う。

2025年05月12日(月)
カメラモーション入力しての低解像度レンダリングテスト結果。
ポリゴン数△438217、フレーム数5450、Eevee(サンプリング8)でかかった時間1時間10分。
サイズ10%で普通にやったら本番は10時間位になりそうなので今回も1コマ落とす。
ポリゴン数が結構ヤヴァイ。

2025年05月09日(金)
スクリーンショット 2025-05-08 235906
↑MMD仕様Aポーズ(ミクさん)からBlender仕様Tポーズ(プロトタイホくん)にボーンのリターゲットでのモーション同期が大体上手く行ったのでこれで背景付けて簡易完成作品作る。
タイホくんファミリー全員出したかったけど全員に設定するの時間かかるし面倒なので諦める。
これの後は今回のリターゲット逆パターンでリチャードさん踊らせたい。
ちょうどそれを試したかった所なので絶好の投稿イベントが発生してて助かる…(^-人-^)

2025年05月07日(水)
今自己流Blender仕様ボーンでMMD仕様ボーンのリターゲットして動きを同期させる方法を研究してるけどやっと何とかなりそうな兆しが見えてきた。
ボーンの数や構成が違うので100%は無理そうですが。
ただ有料アドオンを使えば速く簡単に出来る模様。
買えないので自力。

2025年05月03日(土)
3.3で動かせたので動作テスト。
次簡易完成作品作る予定ですがプレビューの挙動おかしくて危うい。

【途中テスト/リギングセットアップ】初音ミク(VOCALOID)に「ピーポくんのうた(ピーポくんダンス)を踊らせるテスト※二次創作【Blender MMD】


2025年04月29日(火)
スカート用剛体が腕用剛体に触れると動くの悩んでたけどコリジョンコレクションでスカートは脚にのみ反応する様に設定すればいい事が解った。
そしてスカート用剛体はコンストレイントのタイプを全て固定にすれば理想に近い動きしそう。
最悪は脚ボーン追従?で連動させる。

2025年04月28日(月)
今お借りして動画作っている最中のMMDモーションの配布動画にお礼を兼ねてニコニ広告しようとしたら「ニコニ広告できません」になっててできなかったけどこういう事もあるのか。
お礼広告の為にいつもチケットためてるので困ったけど代わりに似た動画で広告しておいた。
自分のにはクリエイターチケットが当たった時にしか広告しないマンですが当たった時はその時持ってるチケット半分以上使ってる。
そして投稿イベント通常締め切りに間に合わなかったけど何とか完成させる。
現在まだ剛体物理演算の設定途中でスカート周りで躓いている模様。

2025年04月26日(土)
3.3で多分初めてテクスチャペイント機能さわったらサイズ1024でも重すぎてヤバイので別ソフト駆使するしかない模様。
それとShotcutちゃんは音声のみのファイル出力しようとしても100%失敗する…そういう項目があるのに何故できないのか…Kdenliveちゃんでは出来た。

2025年04月25日(金)
スクリーンショット 2025-04-25 203553
↑マテリアルとボーン再設定してMMDモーションで動かすまで出来た。
ここからスカート周りバランスと剛体物理演算を設定し直す。
あと背面法で輪郭線出して使うのと揺れ物用ボーン&剛体を少し増やすのが目標。
公式系のはスカート捲れないっぽいので出来ればそれにしたい。

2.79→3.3で持って来たままのモデルだと動きおかしい時は元のエンプティ(親)削除してmmd_toolsの新たにモデルを作成で出てきたエンプティと入れ替えれば正しく動く。
本当にBlenderは覚えるまで本体もアドオンもバージョンをコロコロ変えて使ってはいけない。※n回目の教訓

2025年04月23日(水)
Blender 2.79→3.3にモデル持って来てワイ式ミクVer.3作ろうとしたら躓いたので訊いてみた。
アウトライナーのフィルターの所の「制限の切り替え」で表示させないといけない状態になってたけどバージョンちょっと違うだけで本当にワケワカメになる。


2025年04月22日(火)
しまじろう「リチャードさん何で踊ってるの?」
リチャード「アイドルのアルバイトでーす!」

【完成作品】リチャード(しまじろうのわお!)が「シュガーヘイト」を踊ってみた! with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作【Blender MMD】


投稿イベント参加用にしたため今は見られないのでもし興味ある方いましたらニコニコ動画の方で探して見て下さい。
まだイベント期間5日あるのでミクさんの2.79→3.3用設定からの動作テスト作品も作ろうかと思っている…曲とモーションは決まったので頑張れば行けるやも。

2025年04月20日(日)
スクリーンショット 2025-04-20 203512
↑Kdenliveに特定の色だけカラーでそれ以外をモノクロにする機能(Color Hold)がある事に気付いて大歓喜してる。
ずっと使いたかったので今回使う。
それとマニュアル発見した(docs.kdenlive.org/ja/)けどこれも本体も日本語が不完全で残念すぎる…有能なソフトなのに。


2025年04月19日(土)
本番レンダリング全て完了したので頑張って編集する。
1コマ落としで1度の出力500フレーム以下にしたら成功した。
成功分合計4時間なのでコマ落とさなければ8時間な模様。
低スペックPC民はキャラクター踊らせたいだけなら素直にMMD使いましょう。※n回目の教訓

2025年04月18日(金)
暫定的にBlender作業が終わったので小出し本番レンダリングを始めたら成功と途中失敗を交互に繰り返している感じなので一応完成はしそうだけど完全にギリギリなので今回の制作物レベルが今の制作環境での限界と思われ…問題はパーティクルだと思いますが使えないの困る。

2025年04月15日(火)
未だよく解らぬグラフエディター&パーティクルキャッシュと戦いながらカメラ入力終わって低解像度出力テスト結果。※動画なし
ポリゴン数△144978/サイズ192×108/フレーム数6750/1時間。
これを参考にミスとモーション修正してから本番。
単純計算で10時間かかる。

2025年04月11日(金)
パーティクルの作成とレンダリングにも成功したのであとは完成させるのみ。

【途中テスト/パーティクル】リチャード(しまじろうのわお!)が「シュガーヘイト」を踊ってみた! with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作【Blender MMD】


2025年04月08日(火)
多分3.3に乗り換えて初のレンダリング途中失敗が発生したので試合終了が来そう…_(:3」∠)_

【途中テスト】リチャード(しまじろうのわお!)が「シュガーヘイト」を踊ってみた! with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作【Blender MMD】


今回「YouTube投稿動画のコメント欄をオフに設定して投稿しても投稿後に勝手にオンにされる問題」に気付いてから多分初めて勝手にオンにされなかったのでこの問題直った?のなら嬉しいですが今回投稿した動画の自動生成サムネイルが酷いので嬉しさ吹っ飛んだ…_(:3」∠)_

2025年04月07日(月)
MP4レンダリング今までデフォルトの「中画質」使ってたけど「知覚的にロスレス」が高画質なのに出力時間短くなったので今後これ使いたい。
1フレーム平均「中画質:2〜3秒」に対し「知覚的にロスレス:1〜2秒」で出来た。
ただ後者はファイルサイズ大きくなるデメリットがある。

2025年04月06日(日)
3.3用にパーティクル再勉強してたらハローやラインが表示もレンダリングも出来ないけど仕様?オブジェクトは使えるので自作で何とかなるけど2.79ではすぐ使えたのに不便。使えないのになぜ項目が?

Blender2.9パーティクルのハローがレンダリングされません…


2025年04月05日(土)
スクリーンショット 2025-04-05 103327
↑ステージにキャラ合わせてスポットライト使おうと思ったら2.79のBlenderレンダーにあったハロー設定無くなっててボリューム使って自作しないといけなかった…ただボリュームは2.79の時即落ちてた位なので重いのでは…実際かなりプレビュー重くなって来ているのでマズい。
この状態でショート動画テストレンダリングしてみてダメだったらボリュームは高スペックPC買えるまで使わない。
2.79のハロー設定とかハローマテリアルは便利だったけどもう戻らないと決めたので何とか工夫する。
チープで良いなら透過ポリゴンとかで代用できると思う。

2025年04月01日(火)
スクリーンショット 2025-04-01 173010
↑ローポリ背景ステージ出来た。
ポリゴン数△5万未満で嬉しい。
2.79(Blenderレンダー)の時は透明な物はアルファか部分的にレイトレース使ってたけどEEVEEでは伝播使うべきと学んだ…こういう事あるから3DCG全体熟知するまでバージョンやソフト変えない方が良さそう。
今回テクスチャーサイズ最大2048に上げたけど全素材を1枚に詰め合わせてる荒業状態なのであまりよろしくないと思う…ただ管理楽だし基本カラーマップしか使わないので問題はない筈。
角砂糖にバンプマップ試してみたけどプレビュー重くてしんどかったのでなしにした。

2025年03月28日(金)
欲しかった機能検索したらすぐ出てきて助かりましたありがとうございました(^−人−^)
この機能2.79にはなかった?ので確かアドオン使ってた気がしますがアドオン入れなくても簡単に使えるの最高です。

Blender:UVを歪ませずに編集する - マナベルCG


スクリーンショット 2025-03-28 092359
↑メイン以外の周りの部分できた。
ポリゴン数△1万強なので理想の10万以内いけるやも…エフェクトとか軽くなる様に頑張ってケチる。
テクスチャー系いくつか生成AI先生に作って貰って加工してるけどロゴとかデザイン系は完全自作なのでオリジナル度は保たれてると思う。

2025年03月24日(月)
スクリーンショット 2025-03-24 003702
↑背景ステージのラフ出来たのでこれを基礎に盛る。
コンセプトはコーヒーと砂糖(菓子)。
前回の公園交番ステージは3Dモデル投稿サイトに投稿できない形で作ってしまったので今回はちゃんと投稿できる形で作りたい。
コーヒー一切飲まないマンなので色々変になるやも。

2025年03月23日(日)
犬系男子のバックダンサーに犬系ジャマト2体投入成功した\(^o^)/
次背景の予定ですが…。

【途中テスト】リチャード(しまじろうのわお!)が「シュガーヘイト」を踊ってみた! with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作【Blender MMD】


ニコニコ動画で参加できそうなイベント見つけたけど制作期間1ヶ月位しかなくてミクさんで曲に合わせて一から作るのはショートでも無理そうなので今回はあきらめるか、今作ってるのを間に合わせて投稿するか、ミクさんを3.3用に設定し直して簡単な動画作るかの3択になる。
試しにミクさんの3.3用設定をしてみてちゃんと動作したら簡単なダンス動画作って「セットアップ完了作品」として投稿するか…(゜-゜)

2025年03月20日(木)
2.79で作ったMMD仕様ジャマトを3.3に持ってきたら動きがおかしい。
MMD Toolsのバージョンが違うせいだと思いますがボーン再設定しないとダメそう。
ウェイトはそのまま使えそうなのでリチャードさんのボーンをジャマトの体に合わせれば行ける筈という事でこれからやる。

ジャマトちゃんのサイズをリチャードさんに合わせてから「適用」したらちゃんと動いた。
修正し始めてたけどすぐ気付いたので時間無駄にしなくて済んだ。
ただ肩防具の位置がずれたりしてるので多少は手を加えないといけない模様。
今週中にジャマト置いてテスト出力したい。

2025年03月17日(月)
揺れ物設定、前のデータそのまま使ってもすぐには設定できず完全理解はできてない。

【途中テスト】リチャード(しまじろうのわお!)リギングセットアップテスト/MMDモーションで「シュガーヘイト」を踊ってみた!※二次創作【Blender 3.3】


2025年03月14日(金)
20250314リチャード(ウエイト終了MMDボーン仕様完成)
↑MMD仕様ボーンでウェイト付けて動作テスト。
輪郭線はコンポジット。
サブディビ1段階状態で作業してると落ちる事増えたので完成しない可能性出てきたけどやれる所までやって最悪バージョン落とす。
次、表情用シェイプキー作ってから揺れ物設定して動画出力テストする。

2025年03月12日(水)
スクリーンショット 2025-03-12 055855
↑静止モデル完成、次動かす。
UV展開図の整理で島を動かしてる時に勝手に別の島の頂点部分が一緒に動くので困ったけど「吸着選択モード」とかいうのが有効になってたせいだった。
こんな設定知らなかった…自力で気付けたけど時間とられた。
あと配色本が大変役に立った。

2025年03月10日(月)
スクリーンショット 2025-03-10 034233
↑全身形成終了。※配色マテリアルは仮
ポリゴン数△4957にサブディビ1段階かけて△22042で前回のタイホくん系1体の約2倍なので1体だけなら確実に踊らせられると思う。
最終的に某バックダンサー2体を追加予定ですがステージサイズに気を付ければ行けるハズ。

今後モフモフした猫でも作りたいと思い試しにBlender起動直後の立方体でヘアーパーティクル試したらヘアーのボタン押しただけで即落ち…2.79ではこの位余裕で出来たのに。
普通のパーティクル(エミッター)は作動したけどこの調子だとエフェクトとして色々使うの無理やもしれぬ。

2025年03月09日(日)
使いたいと思ったのに4.0以上で動作だそうで無事死亡…今のメインと予備PC両方壊れるまで3.3使うと思う。

Stylized Asset Suite for Blender - レイヤーベースに多彩なStylized表現が可能なエフェクト&ブラシスイートBlenderアドオン!無料版も登…


Grok先生にワイと同じ位の環境で3DCG制作しているプロのクリエイターはいますか?と尋ねたら「そんなヤツおるかボケ(意訳)」言われて人生が辛い…_(:3」∠)_
ワイの環境での数十分が最新環境だと数分…貧乏人が手を出してはいけない制作ジャンル3DCG。


2025年03月07日(金)
スクリーンショット 2025-03-07 043332
↑全裸でバランス取り。
ケモセーフですが肌色に近いのでモノクロ系で。
前作った素体パーツを持ってきて気になる部分修正してバランスとってから接続。
もしこのやり方が出来なくなったら(素体データが消えたら)本気でしんどいので人型キャラクターのモデリングはやめる。

2025年03月06日(木)
スクリーンショット 2025-03-06 035706
↑顔の形成。
しまじろうキャラは顔を一から作らないといけないので時間かかる。
目の部分くり抜かず目入れようとして上手く入らない事に悩んだので結構作り方忘れてたけどまともにキャラ作るの1年以上振り?なら忘れるか…タイホくんファミリーは初心者向けレベルだろうし。

2025年03月02日(日)
リチャード基本型三面図(5頭身)
↑ちゃれんじ島から勝手にアイドルを輩出しよう計画第2弾。
毎度お馴染みペンタブ不器用民のガタガタ三面図が出来たので頑張って立体化する。
今月中にMMDボーン仕様でリギングセットアップしてMMDモーションをお借りしてのテストショート動画の出力をするのが目標。

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