しまじろう
2025年06月25日 02:37
【完成作品】ハッピー・ジャムジャムをリチャード&カミイチ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.6】
勉強&しまじろう番組公式の「ハッピー・ジャムジャムフェス2025」というイベントの動画募集への応募用に作りました。
こちら年末近くまで募集しているようなので興味ある方は是非応募を。。。
私が配布しているBVHモーションは使い方が分かるのならば応募用に自由に使って貰って構いません。
ただ私のように3Dアニメや2Dアニメ等での参加は良いとも悪いとも書かれていないのでこれ系で応募したい方は自己責任で…直接問い合わせれば確実だとは思いますが自分の場合ダメだったとしても作りたかったのでダメもとで投稿してます。
もしアニメ系OKだとしても映すものは自作しまじろう関係かオリジナルか商用可能素材あたりを使わないといけないかなと思います。
基本的には生身の人間が踊ったり歌ったり演奏したりする動画を募集していると思われ。
なお採用されても特に何も出ません。
今回モーション入りのBlender仕様ボーンにMMD仕様ボーンをリターゲットして動かしていて一応成功はしているのですが多少ガタガタしているのはそのせいかもしれません。※リチャードさんのみ
一部ボーンをモディファイアで無理矢理回転させたりしているので多少不具合があるのは仕方ない。
カミイチ君は全てBlender仕様でそのまま動かしています。
背景ステージは昔作ったものを少し改変していますがBlenderのバージョンもシェーダーも違うせいか別物レベルで綺麗になりました。
glTFデータでのエクスポートですが少しトラブったけど何とか投稿できました。
データ作成がスムーズに出来るようになるまでは3Dモデルの販売や無料配布的な事は一切しません。
恐らく次回もトラブル発生すると思われ。。。

2025年06月24日(火)

↑3Dモデル投稿の際、今の環境ではglTFデータ出力するのが最適なのですが今回今までと同じ方法でもエラーで、地道に調べたら風船の部分のみが原因だと分かったけど他の部分と同じ超単純設定なのに何故これだけダメなのか不明。
最終的に他と同じマテリアル使って成功した。
2025年06月16日(月)
カミイチフェス会場はこちらです。
何とか完成したので投稿イベント間に合った。
Instagramアプリ版なら検索に出た。
【完成作品】ハッピー・ジャムジャムをリチャード&カミイチ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.6】
━
具合悪いのでいつもより凡ミス多いかもしれないけどダメ元だしいち勉強用として最後まで作れたので良し。
次の締め切り用に昔作ったドカペ&らむりん版再出力して投稿しようかと思っている…告知でドカペ&らむりん出て来たしついでに今の環境で2.79出力テストしてみたい。
2025年06月11日(水)
最終レンダリングに入ったら何回試しても200フレームすら出力出来なくて試合終了になりかけたけど仮想メモリの初期値を2倍程上げたら500フレーム以上出力できるようになった。
今回全体的に小規模(3.3に移行してから一番簡易的)な筈なのに何故こんなにダメなのか。
2025年06月10日(火)
一通り作り終わって10分の1低解像度出力結果。
Blender 3.6/ポリゴン数△94986/フレーム数250-3100/Eevee(サンプリング8)/20分/MP4(知覚的にロスレス)。
このまま3.6でなら合計3時間位だと思うけど間違って保存したらいけないので出来れば3.3でやりたい。
2025年06月05日(木)
レンダリング成功率25%という苦境に立たされてるけどこのまま完成版作れるよう頑張ってみる。
【途中テスト/背景ステージ追加】ハッピー・ジャムジャムをリチャード&カミイチ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.6】
2025年06月03日(火)
配置出来たのでテストレンダリングしたらポリゴン数も規模も小さいのに3連続出力失敗した。
100フレームすら出力できず失敗したりする。
小出しで一応完了したけど画質を知覚的にロスレスにしたせいかもしれないので中画質に戻してみるべきか。
━
起動はできるBlender 3.6 LTS使ってデフォルト英語UI状態で中品質でレンダリング(今回用1100フレーム一括)を試したけど結局ダメだった。
2.79の時英語UIだと色々軽かったので行けると思ったのに。
ただ500フレーム位迄なら余裕でレンダリング出来るのが分かって収穫。
2025年06月01日(日)

↑何とか元に戻せた&リチャードさん用に改変。
ポリゴン数△31352なので多分3体出しても余裕。
元のよりかなり綺麗になった。
ノードの組み方は大体Copilot先生に教えて貰ったけどワイのローポリ作品に合わせてリアルさを抑えた表現方法の提案とかしてくれるので頼りになる。
2025年05月28日(水)

↑2.79で作ったハピジャム用ステージを再利用しようと3.3で開いたら互換性なさ過ぎて人生が辛い。
今までのも全て再設定しないと使えないのかと思うとしんどい。
今後もレンダー(シェーダー?)システム変わる度に設定し直しになるのか…_(:3」∠)_
2025年05月27日(火)
手抜き作品にしか見えないものが出来た。
体に歌詞を書いてみた。
フルHDなのにレンダリング30分位しかかからなくて草生えた🌱
【途中テスト】ハッピー・ジャムジャムをカミイチ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.3】
2025年05月24日(土)
某投稿イベント用の簡易作品出来たので投稿してきた。
次カミイチ君でも試そうと思っているけど最終完成版に出せるかは未定。
【途中テスト】ハッピー・ジャムジャムをリチャード(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.3】
━
Instagramに応募方法通り投稿したけど検索かけても自分の出て来ないのでそもそも応募受付されないヤツでは…シャドウバンされてるかフォロワーやいいね全然ないアカウントのは出ない様にでもなってるん?元々ダメ元なのでYouTubeで何人かに見て貰えればそれでいいですが。
━
音声効果を削除したら出力出来たので使うの諦めた。
キーフレーム使わなければ一応出力可能だったけど時間かかるし使わないと効果ウザすぎるためそれならない方がいい。
それと並列処理オンでレンダリングしたら2倍近く速くなる事を知ったので今後はこれ使う。※今回の収穫
Shotcutちゃんは新しいバージョンで作成・保存したファイルを3年位前の古いバージョンでも普通に開けるのしゅごいし助かる。
Blenderちゃんもちょっと前のバージョンでは一応開けたりはするけどおかしくなってる部分多かったので開けないという解釈のが正しいのだと思う。
2025年05月23日(金)
簡易版のレンダリングが終わったのでShotcutでいつもと同じ補整したら出力できない。
出力始まってもいつも30分未満なのが数時間かかる表示で使えない。
最新版にアップデートしたせいかと思って古いのに戻してもダメだった。
エフェクトなしにすれば良さそうですが困る。
Grok先生に相談してみた。
パソコン自体が激古なせいもあると思うのでもっと古いバージョン【Windows 7 & 8
(The last version to support Windows 7 & 8 is 22.12.21)】にまで戻して試してみる。
それでもダメならエフェクト・フィルター系消す。
━
一応出力終わったのでYouTubeに投稿しようとしたら【著作権で保護されているコンテンツが見つかりました。このコンテンツは現在、60 秒を超えるショート動画での使用を許可されていません。】言われたので短くしないといけない…以前なら勝手に通常動画扱いになったのに。
2025年05月20日(火)

↑前回の逆パターンでのリターゲット、大体同期できたようなので成功で。
前回と同じようにすればいいかと思ったらダメで指定する座標軸空間?を微妙に変えないといけなかった。
応用難しい。
色々試して上手く行った設定を残して使ってるだけなので殆ど理解は出来てない。
勉強&しまじろう番組公式の「ハッピー・ジャムジャムフェス2025」というイベントの動画募集への応募用に作りました。
こちら年末近くまで募集しているようなので興味ある方は是非応募を。。。
私が配布しているBVHモーションは使い方が分かるのならば応募用に自由に使って貰って構いません。
ただ私のように3Dアニメや2Dアニメ等での参加は良いとも悪いとも書かれていないのでこれ系で応募したい方は自己責任で…直接問い合わせれば確実だとは思いますが自分の場合ダメだったとしても作りたかったのでダメもとで投稿してます。
もしアニメ系OKだとしても映すものは自作しまじろう関係かオリジナルか商用可能素材あたりを使わないといけないかなと思います。
基本的には生身の人間が踊ったり歌ったり演奏したりする動画を募集していると思われ。
なお採用されても特に何も出ません。
今回モーション入りのBlender仕様ボーンにMMD仕様ボーンをリターゲットして動かしていて一応成功はしているのですが多少ガタガタしているのはそのせいかもしれません。※リチャードさんのみ
一部ボーンをモディファイアで無理矢理回転させたりしているので多少不具合があるのは仕方ない。
カミイチ君は全てBlender仕様でそのまま動かしています。
背景ステージは昔作ったものを少し改変していますがBlenderのバージョンもシェーダーも違うせいか別物レベルで綺麗になりました。
glTFデータでのエクスポートですが少しトラブったけど何とか投稿できました。
データ作成がスムーズに出来るようになるまでは3Dモデルの販売や無料配布的な事は一切しません。
恐らく次回もトラブル発生すると思われ。。。

2025年06月24日(火)

↑3Dモデル投稿の際、今の環境ではglTFデータ出力するのが最適なのですが今回今までと同じ方法でもエラーで、地道に調べたら風船の部分のみが原因だと分かったけど他の部分と同じ超単純設定なのに何故これだけダメなのか不明。
最終的に他と同じマテリアル使って成功した。
2025年06月16日(月)
カミイチフェス会場はこちらです。
何とか完成したので投稿イベント間に合った。
Instagramアプリ版なら検索に出た。
【完成作品】ハッピー・ジャムジャムをリチャード&カミイチ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.6】
━
具合悪いのでいつもより凡ミス多いかもしれないけどダメ元だしいち勉強用として最後まで作れたので良し。
次の締め切り用に昔作ったドカペ&らむりん版再出力して投稿しようかと思っている…告知でドカペ&らむりん出て来たしついでに今の環境で2.79出力テストしてみたい。
2025年06月11日(水)
最終レンダリングに入ったら何回試しても200フレームすら出力出来なくて試合終了になりかけたけど仮想メモリの初期値を2倍程上げたら500フレーム以上出力できるようになった。
今回全体的に小規模(3.3に移行してから一番簡易的)な筈なのに何故こんなにダメなのか。
2025年06月10日(火)
一通り作り終わって10分の1低解像度出力結果。
Blender 3.6/ポリゴン数△94986/フレーム数250-3100/Eevee(サンプリング8)/20分/MP4(知覚的にロスレス)。
このまま3.6でなら合計3時間位だと思うけど間違って保存したらいけないので出来れば3.3でやりたい。
2025年06月05日(木)
レンダリング成功率25%という苦境に立たされてるけどこのまま完成版作れるよう頑張ってみる。
【途中テスト/背景ステージ追加】ハッピー・ジャムジャムをリチャード&カミイチ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.6】
2025年06月03日(火)
配置出来たのでテストレンダリングしたらポリゴン数も規模も小さいのに3連続出力失敗した。
100フレームすら出力できず失敗したりする。
小出しで一応完了したけど画質を知覚的にロスレスにしたせいかもしれないので中画質に戻してみるべきか。
━
起動はできるBlender 3.6 LTS使ってデフォルト英語UI状態で中品質でレンダリング(今回用1100フレーム一括)を試したけど結局ダメだった。
2.79の時英語UIだと色々軽かったので行けると思ったのに。
ただ500フレーム位迄なら余裕でレンダリング出来るのが分かって収穫。
2025年06月01日(日)

↑何とか元に戻せた&リチャードさん用に改変。
ポリゴン数△31352なので多分3体出しても余裕。
元のよりかなり綺麗になった。
ノードの組み方は大体Copilot先生に教えて貰ったけどワイのローポリ作品に合わせてリアルさを抑えた表現方法の提案とかしてくれるので頼りになる。
2025年05月28日(水)

↑2.79で作ったハピジャム用ステージを再利用しようと3.3で開いたら互換性なさ過ぎて人生が辛い。
今までのも全て再設定しないと使えないのかと思うとしんどい。
今後もレンダー(シェーダー?)システム変わる度に設定し直しになるのか…_(:3」∠)_
2025年05月27日(火)
手抜き作品にしか見えないものが出来た。
体に歌詞を書いてみた。
フルHDなのにレンダリング30分位しかかからなくて草生えた🌱
【途中テスト】ハッピー・ジャムジャムをカミイチ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.3】
2025年05月24日(土)
某投稿イベント用の簡易作品出来たので投稿してきた。
次カミイチ君でも試そうと思っているけど最終完成版に出せるかは未定。
【途中テスト】ハッピー・ジャムジャムをリチャード(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作【Blender 3.3】
━
Instagramに応募方法通り投稿したけど検索かけても自分の出て来ないのでそもそも応募受付されないヤツでは…シャドウバンされてるかフォロワーやいいね全然ないアカウントのは出ない様にでもなってるん?元々ダメ元なのでYouTubeで何人かに見て貰えればそれでいいですが。
━
音声効果を削除したら出力出来たので使うの諦めた。
キーフレーム使わなければ一応出力可能だったけど時間かかるし使わないと効果ウザすぎるためそれならない方がいい。
それと並列処理オンでレンダリングしたら2倍近く速くなる事を知ったので今後はこれ使う。※今回の収穫
Shotcutちゃんは新しいバージョンで作成・保存したファイルを3年位前の古いバージョンでも普通に開けるのしゅごいし助かる。
Blenderちゃんもちょっと前のバージョンでは一応開けたりはするけどおかしくなってる部分多かったので開けないという解釈のが正しいのだと思う。
2025年05月23日(金)
簡易版のレンダリングが終わったのでShotcutでいつもと同じ補整したら出力できない。
出力始まってもいつも30分未満なのが数時間かかる表示で使えない。
最新版にアップデートしたせいかと思って古いのに戻してもダメだった。
エフェクトなしにすれば良さそうですが困る。
Grok先生に相談してみた。
パソコン自体が激古なせいもあると思うのでもっと古いバージョン【Windows 7 & 8
(The last version to support Windows 7 & 8 is 22.12.21)】にまで戻して試してみる。
それでもダメならエフェクト・フィルター系消す。
━
一応出力終わったのでYouTubeに投稿しようとしたら【著作権で保護されているコンテンツが見つかりました。このコンテンツは現在、60 秒を超えるショート動画での使用を許可されていません。】言われたので短くしないといけない…以前なら勝手に通常動画扱いになったのに。
2025年05月20日(火)

↑前回の逆パターンでのリターゲット、大体同期できたようなので成功で。
前回と同じようにすればいいかと思ったらダメで指定する座標軸空間?を微妙に変えないといけなかった。
応用難しい。
色々試して上手く行った設定を残して使ってるだけなので殆ど理解は出来てない。




















































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