ばいきんまん
2023年11月29日 19:41
3DCG(Blender2.79)学びの記録/モーション練習/ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)、ジャマト(仮面ライダーギーツ)、かなピーマン&カミイチ(しまじろうのわお!)で「全力キング」※二次創作
ジャマトは番組のみたく色々仮装させてまたバックダンサーさせる予定なので興味ある方はまた観に来て下さい。
低スペックノートPC作業民なのにシャンデリアにポリゴン数を使い過ぎてしまい理想の2倍以上のポリゴン数になってしまったので次にこのステージ使う時はシャンデリア絶対変えます。
今回モーション入力とレイトレース(レイシャドウ)を切ってライティングするのを頑張った。
モーションは個人的な趣味で多少オーバーに入力してる…そのうちプリキュアでもやるやも…ボカロ系レベルのはまだ絶対無理。
ライティングはレイ系使わないと綺麗にはならないけどかなり早くレンダリング出来るので工夫して今後もこれで行きたい…キャラクターをポストプロセッシングの所で輪郭線出して背景は透過で線消えるようにすれば軽く絵っぽくなるのでこれを多用したいのですが背景が手前に来るとキャラクターの輪郭線が透けて見えるのが悩み。
リアル画とアニメ画の中間みたいなのが欲しいのですが塩梅が難しい。
━
【完成作品】ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)が「全力キング」を踊ってみた!withジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/Blender 2.79使用/歌詞付き
https://www.youtube.com/watch?v=iaUy0hK4nqI
━
お借りしたものに関するクレジットは動画説明文にあります。
ポリゴン数やレンダリング時間等の制作記録もそちらにありますので興味のある方はそちらをご覧ください。
3DCGモデリング要素は常に概ね自作です。
━
3DCG(Blender2.79)学びの記録/モーション練習/ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)、ジャマト(仮面ライダーギーツ)、かなピーマン&カミイチ(しまじろうのわお!)で「全力キング」※二次創作
https://64cat64-illustration-design-art.ldblog.jp/archives/52597355.html
2023年11月27日(月)
【完成作品】ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)が「全力キング」を踊ってみた!withジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/Blender 2.79使用/歌詞付き
↑完成。
次トマトビクスか久しぶりにMMDモーションお借りするか…?
2023年11月24日(金)
↑レイトレース系なしで可能な限りレンダリング速くなりそうな設定したのでジャマト2名も投入。
これで出力成功したら今後もこんな設定でやる。
レイ系使った方が確実に綺麗ですがメイン目的はモデリング動機付けの為の動画出力なので速く確実な方が良い。
スポットライトのバッファーシャドウ設定最低限許せる範囲の高速設定メモ↓
【クラシカル/種類ボックス/ソフト1/バイアス1/バッファー4/サイズ2048/サンプル1】
サイズ1024と2048では速さはそんなに変わらないのに綺麗さは結構違うので2048で。
↑カメラワーク付けて低解像度出力テスト成功。※未加工
今回もプレビュー重すぎて出力しないとわからない事多すぎる低スぺPC民。※もうメモリ増やせません
少しお直ししてから本番レンダリングする。
特に最後のカメラがマズい。
2023年11月16日(木)
・バッファシャドウは精度や品質を犠牲にして影を高速描画
・レンダリングに何時間も待てない場合良い選択
…との事なのでやっぱりレイ系禁止でコレのみで行けるよう研究する…メモリはレイトレースより多く必要らしいですが増やしたので頑張ってもらいたい。
レイトレース禁止で軽くなったら近似AAOでの間接照明オンが速くレンダリングできるかと思って試したけど遅かった…静止画なら待てますが動画はキツイ…なのでまたハロー効果で代用するしかない。
それより今トレンドに「Blender4.0」いる…Blender2.79の民ワイ完全に浦島太郎\(^o^)/
2023年11月12日(日)
教本1冊学び終了…眠気との戦いだった…明日から制作再開。
Cyclesレンダー系のでも為になったけどやっぱり重すぎてウチの環境ではキツイのでこれからもBlenderレンダーしか使わぬ。
ローポリ制御、レイ系使わない、物理演算最低限でも絵で盛ったりでいい感じの画を作る事だけを考える。
2023年11月11日(土)
「テクスチャペイント」で見たままの状態に外部の画像処理ソフト連携で描き込める便利な機能がある事を初めて知った。
Photoshop El 9 でも使えた。基本的にはアタリ取ってUV展開図使ってベクターで描き込む方が自分には合ってるけどちょっとだけ見たまま書き込みたい時には使えそう。
2023年11月10日(金)
教本に載ってたので使ってみようかと思ったこのサイト(アドオン)閉鎖してて使えないンゴ…_(:3」∠)_
今の所基本自作で間に合うのでいいですが。
Texture Mill - 独自ビューアーで利用可能な高解像度シームレステクスチャライブラリ!無料プランもあるよ!
2023年11月08日(水)
久し振りにChatGPT先生に訊きたい事あったのに「Oops! We ran into an issue while signing you in, please take a break and try again soon.」とか出て来てログインできない。
検索かけたら一部皆さんもそうらしい。
それより今Blenderがトレンドにいる。
━
ChatGPT先生にログインできたので質問したけど解決しなかった…多分使わないので別にいいですが。
パーティクルヘアーでBlenderレンダーだと太さ変更できなさそう…オブジェクト指定すれば出来そうですが数値設定では無理そう。
また古い教本買ったので今読んでる教本早く終わらせる。
2023年11月05日(日)
【未加工フルバージョン(限定公開)】全力キング を ジャマト(仮面ライダーギーツ)が踊ってみた!/自作3DCGモデルリギングセットアップテスト※二次創作/Blender 2.79使用
↑ノーメイクのジャマトちゃんたち\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
━
全力キング を ジャマト(仮面ライダーギーツ)が踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用
↑補整加工済ショート。
天下一舞踊会でチーム・バグナラクと一緒に踊りたかった皆さん(笑)。
ジャマトはこれで一旦終了で次ばいきんまん王様完成させる。
2023年11月02日(木)
ピーマンのBlender仕様ボーン&モーションを持ってきてジャマトの体にボーン合わせてみたら手が崩れた…恐らくピーマン用ボーンはコントロールボーンでグーパー出来る仕様だからだと思いますがこれだとモーション流用し難いのでこのコントロールボーンもう使うのやめるンゴ。
手が動かしやすくなると思って教本に載ってたのを頑張って作ったというのに自分の場合は無い方が楽という…また時間を無駄にした。
指は各ボーン選択して各自の原点で回転させれば簡単にグーパーする事に気付いたのでそのためのコントローラーは無くても今の所は全く困らぬ。
↑Blenderボーン仕様セットアップ完了で取り合えず全力キング踊らせて動きテスト。※モーション修正なし
ジャマトがこの曲踊るの観たかったのでこれから修正して軽く動画化する。
ばいきんまんの後ろでバックダンサーさせようかと思ったけど重くなりそうなのでやめておきたい。
2023年10月31日(火)
↑ワイ五十鈴大智、ジャマト生成に成功。
テクスチャー全部マウスで頑張った。
肩防具の模様凹凸マップの予定が物足りなかったのでモデリングにした。
他の模様系も凹凸マップ諦めたけど出来れば数体で何か踊らせたいのでこれで良しとする。
リギングは自作Blender仕様の予定。
ハロウィンに合わせてジャマトに仮装させて踊らせたかった…気付くの遅かった…ので来年のハロウィンにでもさせたい。
「グーチョキパーでパンプキン」のモーション作って踊らせるか…この曲だとメインはアイドルみみりんママにしたいのでその横でコスプレさせて踊らせたい。
2023年10月26日(木)
↑暫定的に形成終了。
何かバランスおかしい気がしますがもうこのまま行く。
次テクスチャー系…ペンタブ不器用地獄になるかもしれないけど最終目標のために頑張る。
基本はベクターでも多少ズレたりする所絶対出るのでお直しが手描きになる筈。
今眠すぎて色んな作業が牛歩。
2023年10月14日(土)
↑頭部以外の形成終了。
パーツ接続済み。
配色テクスチャーは仮。
脚側面の草パーツ?を作るのにカーブ使用系失敗→面ポリ厚み付け系失敗→模様のアタリ描いてその部分にナイフ入れて押し出し加工でやっと出来た。
何で最初からこの一番簡単な方法を思い付かなかったのかと思う。
2023年10月12日(木)
↑背景ステージ設置してライティング。
影のみ出せる設定とキャラ用レイヤーのみにライト適用できる設定がある事に気付けて大体理想通りに画面作れた。
今回ライト多いけどレイトレースシャドウは影用ライトにしか使用してないのでそんなに重くならない筈。
次は息抜きにジャマトのモデリングの方するンゴ。。。_(:3」∠)_
2023年10月11日(水)
メモリ4GB増やしてからBlender数時間触ってアニメーションレンダリングもしてみたけど増やす前と使用感が全然変わらないのですが…レンダリング時のメモリそんなに使われてないようでSSD換装&メモリ8GB以上はもうCPU/GPUの問題なのやも?
━
全力キング を ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)に踊らせるテスト※二次創作/Blender 2.79使用
↑モーション修正終了レンダリングテスト。
デフォルメキャラ1体の割に重かった…前に作った背景付けて出力できるかどうか。
2023年10月09日(月)
【祝】メモリを12GB→16GBに増設したでござるの巻\(^o^)/
もうこれ以上は増やせないので次パソコン買うまでこの環境で何とか頑張るのみ。
これで旧世代のでもCore i5以上とかならスペック中位にはなると思うのですがPentium B980。
これから約1ヶ月ぶりにBlender触る予定。
2023年09月21日(木)
気付いたらもう一週間以上Blender一切触ってないけど多分あと一週間は触らないンゴ。
2023年09月12日(火)
↑貫通ボーン少しお直しテスト。
MMD仕様のは慣れて来たけど自作Blender仕様のはまだ慣れない。
物理演算ありにしてしまったのでばいきんまん7体(色)とかはやめて1体だけにする。
ベイクいつもより時間かかったのでレンダリング成功確実な内容にしたい。
2023年09月11日(月)
↑また微妙に新しい作り方のばいきんまん専用ワイ式Blender簡易物理演算ダミー剛体セット出来た。
触角&尻尾と羽で仕様が違う。
羽は軸制限で一方向にだけ動く。
多分初めて一部の揺れ物用剛体→ボーンに拘束している。
今の所揺れ物の修正一切不要な模様。
別ファイルで物理演算設定したものを持ってくる場合、剛体ワールドのグループをアペンドで出来たけど2つのファイルからそれぞれ持ってくると片方の物理演算しか効かない…効かない方は再度物理演算設定しないといけない様なので今後も超少数剛体でやる。
2023年09月10日(日)
新しいボーンセットに古いのから持ってきて統合させると古いの消える…と思ったらレイヤーが非表示になってただけだった…これで寝る前数時間悩んでニチアサ完全寝坊スルーになった。
ばいきんまん表情入れて歌えるようになったのでそろそろ踊れそう。
ウェイト修正して動かしたらグチャグチャになった…古い別名の頂点グループにもウェイト付いてたからっぽくて古い頂点グループ削除で直ったけど確か前もこれで長時間悩んだ気がする。
そして今は尻尾の剛体物理演算で悩んでいる。
常時Blenderで悩んでいる。
2023年09月09日(土)
↑何とか大まかに形取れたので完成はさせられそうな軌道に入った。
この後の課題は模様を綺麗に描けるかどうかと凹凸マップ使うかどうか。
ただテクスチャーサイズ1024位までしか重くて操作できないのでバンプマップは汚くなりそう=重そうでもノーマルマップか…(゜-゜)
2023年09月08日(金)
↑ジャマトをモデリングしてみようと三面図描いてみたらまた酷いのが出来たペンタブ不器用民。
全体のバランスしか参考にならない…けどこれ無理なら最終目標サタラクラ様は絶対作れないので訓練と思って作ってみる。
頭部の形状全くわからないですが拾った画像研究して頑張る。
2023年09月05日(火)
ポリゴン数激少なので物理演算ナシなら7体いけるかもしれないので修正上手く行ったら試すやも。
このばいきんまん作った時の環境(Vistaメモリ4GB)では重すぎてアーマチュアを自動ウェイトで適用出来なかったのに今の環境では一瞬で出来て感動した。
2023年09月04日(月)
↑Blender超初心者時代に作った、ばいきんまん様にBVHモーションを自動ウェイトで適用しただけでも結構踊るけどやっぱり低頭身キャラは手が顔にズブズブ刺さる。
この後色々修正してMMD対応シェイプキー作って踊らせる予定。
2023年09月01日(金)
↑3DCG版ローポリ王室玉座ステージ出来たけどポリゴン数△184320で動画出力きつそう…でも曲短いのでこのままで。
ミラーや透過マテリアル使いたかったけどやめて正解と思う。
今後使う度に様子見て凹凸マップ等増やしたい。
何か悪い王様の部屋っぽい。
ベベルかける時とかに何かかけ具合の調整がおかしいと思ったらオブジェクトのサイズの基準?が大き過ぎた事に気付いた…「適用」をかけてないといけないヤツだった…これ大事。
あとイス後ろのカーテン?のシワの作り方に悩んでこれだけで数時間かかった。
2023年08月25日(金)
【モーション配布】全力キング を キングオージャー色カミイチ & かなピーマン(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用/歌詞付き
↑背景2Dイラスト仕様固定カメラバージョン完成。
次は誰にするか。
2023年08月24日(木)
↑かなピーマン、キングオージャーを統べるの巻。
自分がやりたかったの「シャドウキャッチャー」という方法?らしいですが重すぎるCyclesレンダーじゃないと簡単に設定出来ない様で諦めた。
ノード組めば出来るっぽいですが確実に遅くなるのでスルーする。
かわりに光源のレイトレースシャドウなしにしてレンダリング時間速くなった筈なので王様カラーのカミイチ君6体追加…成功すれば初モデル7体ダンス。※ローポリじゃなきゃ絶対無理
あと背景に合わせてマントの色変更…緑カラーの王様いなくて助かる。
2023年08月22日(火)
↑2D背景ステージ用デザイン素材出来た。
これで1回固定カメラでレンダリングしてから3DCG化して完成作品作る予定。
お城が見える城下か玉座で迷ったけど立体化を考えると玉座の方が作りやすいかと思ってこっちにした。
次は絵に合わせて影作る勉強。
2023年08月18日(金)
寝てる間にレンダリング終了してたので補整して動画投稿しようとしたらマントの細分割曲面モディファイアーをオフにしたままな事に気付いてやり直しになった…ウェイト付ける時オフにしたせいの凡ミス。※GIFも
やり直し前は2時間15分かかってた。
━
全力キング を かなピーマン(しまじろうのわお!)に踊らせるテスト※二次創作/Blender 2.79使用
↑ショート動画の説明文が表示されなくなっててクレジット等明記しても見られない…私は常に通常ページに直して投稿してますが↓
2023年08月17日(木)
↑王冠とマント作って剛体物理演算テスト。
マントを本体と統合させずに動かす方式で今まで何回もこの方式使ってるのに一発で設定できない。
親子関係の設定を忘れてウェイトつけようとしたりコンストレイントを使ってしまってたりで本当に記憶力が悪い。
今回それなりに理解してたと思ってた筈の「剛体コンストレイント」で詰みかけた。
重力無視してる?みたいな状態になったけどこれ使う時は既に重力がかかったような状態に剛体を設置してから物理演算ベイクをしないといけないらしい事が初めて分かった。
2023年08月15日(火)
↑モーション全部入力出来た。
少し重いので出力すればもう少し滑らかになる筈。
このままマントでも付けて踊らせたい。
6色は配色無理そうなので独りで。
自作Blenderボーン仕様BVHデータで需要無いと思いますが後で配布する。
2023年08月11日(金)
↑ピーマンにダンスの調教しててやっとイントロだけ出来た。
絶対しまじろうソングより難易度高いだろうと思ってたらやっぱり高いけど下手でも頑張って完走させる予定。
このままピーマン6色分作って1動画作るか他のキャラに踊らせるかはまだ決めてない。
ジャマトは番組のみたく色々仮装させてまたバックダンサーさせる予定なので興味ある方はまた観に来て下さい。
低スペックノートPC作業民なのにシャンデリアにポリゴン数を使い過ぎてしまい理想の2倍以上のポリゴン数になってしまったので次にこのステージ使う時はシャンデリア絶対変えます。
今回モーション入力とレイトレース(レイシャドウ)を切ってライティングするのを頑張った。
モーションは個人的な趣味で多少オーバーに入力してる…そのうちプリキュアでもやるやも…ボカロ系レベルのはまだ絶対無理。
ライティングはレイ系使わないと綺麗にはならないけどかなり早くレンダリング出来るので工夫して今後もこれで行きたい…キャラクターをポストプロセッシングの所で輪郭線出して背景は透過で線消えるようにすれば軽く絵っぽくなるのでこれを多用したいのですが背景が手前に来るとキャラクターの輪郭線が透けて見えるのが悩み。
リアル画とアニメ画の中間みたいなのが欲しいのですが塩梅が難しい。
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【完成作品】ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)が「全力キング」を踊ってみた!withジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/Blender 2.79使用/歌詞付き
https://www.youtube.com/watch?v=iaUy0hK4nqI
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お借りしたものに関するクレジットは動画説明文にあります。
ポリゴン数やレンダリング時間等の制作記録もそちらにありますので興味のある方はそちらをご覧ください。
3DCGモデリング要素は常に概ね自作です。
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3DCG(Blender2.79)学びの記録/モーション練習/ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)、ジャマト(仮面ライダーギーツ)、かなピーマン&カミイチ(しまじろうのわお!)で「全力キング」※二次創作
https://64cat64-illustration-design-art.ldblog.jp/archives/52597355.html
2023年11月27日(月)
【完成作品】ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)が「全力キング」を踊ってみた!withジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/Blender 2.79使用/歌詞付き
↑完成。
次トマトビクスか久しぶりにMMDモーションお借りするか…?
2023年11月24日(金)
↑レイトレース系なしで可能な限りレンダリング速くなりそうな設定したのでジャマト2名も投入。
これで出力成功したら今後もこんな設定でやる。
レイ系使った方が確実に綺麗ですがメイン目的はモデリング動機付けの為の動画出力なので速く確実な方が良い。
スポットライトのバッファーシャドウ設定最低限許せる範囲の高速設定メモ↓
【クラシカル/種類ボックス/ソフト1/バイアス1/バッファー4/サイズ2048/サンプル1】
サイズ1024と2048では速さはそんなに変わらないのに綺麗さは結構違うので2048で。
↑カメラワーク付けて低解像度出力テスト成功。※未加工
今回もプレビュー重すぎて出力しないとわからない事多すぎる低スぺPC民。※もうメモリ増やせません
少しお直ししてから本番レンダリングする。
特に最後のカメラがマズい。
2023年11月16日(木)
・バッファシャドウは精度や品質を犠牲にして影を高速描画
・レンダリングに何時間も待てない場合良い選択
…との事なのでやっぱりレイ系禁止でコレのみで行けるよう研究する…メモリはレイトレースより多く必要らしいですが増やしたので頑張ってもらいたい。
レイトレース禁止で軽くなったら近似AAOでの間接照明オンが速くレンダリングできるかと思って試したけど遅かった…静止画なら待てますが動画はキツイ…なのでまたハロー効果で代用するしかない。
それより今トレンドに「Blender4.0」いる…Blender2.79の民ワイ完全に浦島太郎\(^o^)/
2023年11月12日(日)
教本1冊学び終了…眠気との戦いだった…明日から制作再開。
Cyclesレンダー系のでも為になったけどやっぱり重すぎてウチの環境ではキツイのでこれからもBlenderレンダーしか使わぬ。
ローポリ制御、レイ系使わない、物理演算最低限でも絵で盛ったりでいい感じの画を作る事だけを考える。
2023年11月11日(土)
「テクスチャペイント」で見たままの状態に外部の画像処理ソフト連携で描き込める便利な機能がある事を初めて知った。
Photoshop El 9 でも使えた。基本的にはアタリ取ってUV展開図使ってベクターで描き込む方が自分には合ってるけどちょっとだけ見たまま書き込みたい時には使えそう。
2023年11月10日(金)
教本に載ってたので使ってみようかと思ったこのサイト(アドオン)閉鎖してて使えないンゴ…_(:3」∠)_
今の所基本自作で間に合うのでいいですが。
Texture Mill - 独自ビューアーで利用可能な高解像度シームレステクスチャライブラリ!無料プランもあるよ!
2023年11月08日(水)
久し振りにChatGPT先生に訊きたい事あったのに「Oops! We ran into an issue while signing you in, please take a break and try again soon.」とか出て来てログインできない。
検索かけたら一部皆さんもそうらしい。
それより今Blenderがトレンドにいる。
━
ChatGPT先生にログインできたので質問したけど解決しなかった…多分使わないので別にいいですが。
パーティクルヘアーでBlenderレンダーだと太さ変更できなさそう…オブジェクト指定すれば出来そうですが数値設定では無理そう。
また古い教本買ったので今読んでる教本早く終わらせる。
2023年11月05日(日)
【未加工フルバージョン(限定公開)】全力キング を ジャマト(仮面ライダーギーツ)が踊ってみた!/自作3DCGモデルリギングセットアップテスト※二次創作/Blender 2.79使用
↑ノーメイクのジャマトちゃんたち\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
━
全力キング を ジャマト(仮面ライダーギーツ)が踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用
↑補整加工済ショート。
天下一舞踊会でチーム・バグナラクと一緒に踊りたかった皆さん(笑)。
ジャマトはこれで一旦終了で次ばいきんまん王様完成させる。
2023年11月02日(木)
ピーマンのBlender仕様ボーン&モーションを持ってきてジャマトの体にボーン合わせてみたら手が崩れた…恐らくピーマン用ボーンはコントロールボーンでグーパー出来る仕様だからだと思いますがこれだとモーション流用し難いのでこのコントロールボーンもう使うのやめるンゴ。
手が動かしやすくなると思って教本に載ってたのを頑張って作ったというのに自分の場合は無い方が楽という…また時間を無駄にした。
指は各ボーン選択して各自の原点で回転させれば簡単にグーパーする事に気付いたのでそのためのコントローラーは無くても今の所は全く困らぬ。
↑Blenderボーン仕様セットアップ完了で取り合えず全力キング踊らせて動きテスト。※モーション修正なし
ジャマトがこの曲踊るの観たかったのでこれから修正して軽く動画化する。
ばいきんまんの後ろでバックダンサーさせようかと思ったけど重くなりそうなのでやめておきたい。
2023年10月31日(火)
↑ワイ五十鈴大智、ジャマト生成に成功。
テクスチャー全部マウスで頑張った。
肩防具の模様凹凸マップの予定が物足りなかったのでモデリングにした。
他の模様系も凹凸マップ諦めたけど出来れば数体で何か踊らせたいのでこれで良しとする。
リギングは自作Blender仕様の予定。
ハロウィンに合わせてジャマトに仮装させて踊らせたかった…気付くの遅かった…ので来年のハロウィンにでもさせたい。
「グーチョキパーでパンプキン」のモーション作って踊らせるか…この曲だとメインはアイドルみみりんママにしたいのでその横でコスプレさせて踊らせたい。
2023年10月26日(木)
↑暫定的に形成終了。
何かバランスおかしい気がしますがもうこのまま行く。
次テクスチャー系…ペンタブ不器用地獄になるかもしれないけど最終目標のために頑張る。
基本はベクターでも多少ズレたりする所絶対出るのでお直しが手描きになる筈。
今眠すぎて色んな作業が牛歩。
2023年10月14日(土)
↑頭部以外の形成終了。
パーツ接続済み。
配色テクスチャーは仮。
脚側面の草パーツ?を作るのにカーブ使用系失敗→面ポリ厚み付け系失敗→模様のアタリ描いてその部分にナイフ入れて押し出し加工でやっと出来た。
何で最初からこの一番簡単な方法を思い付かなかったのかと思う。
2023年10月12日(木)
↑背景ステージ設置してライティング。
影のみ出せる設定とキャラ用レイヤーのみにライト適用できる設定がある事に気付けて大体理想通りに画面作れた。
今回ライト多いけどレイトレースシャドウは影用ライトにしか使用してないのでそんなに重くならない筈。
次は息抜きにジャマトのモデリングの方するンゴ。。。_(:3」∠)_
2023年10月11日(水)
メモリ4GB増やしてからBlender数時間触ってアニメーションレンダリングもしてみたけど増やす前と使用感が全然変わらないのですが…レンダリング時のメモリそんなに使われてないようでSSD換装&メモリ8GB以上はもうCPU/GPUの問題なのやも?
━
全力キング を ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)に踊らせるテスト※二次創作/Blender 2.79使用
↑モーション修正終了レンダリングテスト。
デフォルメキャラ1体の割に重かった…前に作った背景付けて出力できるかどうか。
2023年10月09日(月)
【祝】メモリを12GB→16GBに増設したでござるの巻\(^o^)/
もうこれ以上は増やせないので次パソコン買うまでこの環境で何とか頑張るのみ。
これで旧世代のでもCore i5以上とかならスペック中位にはなると思うのですがPentium B980。
これから約1ヶ月ぶりにBlender触る予定。
2023年09月21日(木)
気付いたらもう一週間以上Blender一切触ってないけど多分あと一週間は触らないンゴ。
2023年09月12日(火)
↑貫通ボーン少しお直しテスト。
MMD仕様のは慣れて来たけど自作Blender仕様のはまだ慣れない。
物理演算ありにしてしまったのでばいきんまん7体(色)とかはやめて1体だけにする。
ベイクいつもより時間かかったのでレンダリング成功確実な内容にしたい。
2023年09月11日(月)
↑また微妙に新しい作り方のばいきんまん専用ワイ式Blender簡易物理演算ダミー剛体セット出来た。
触角&尻尾と羽で仕様が違う。
羽は軸制限で一方向にだけ動く。
多分初めて一部の揺れ物用剛体→ボーンに拘束している。
今の所揺れ物の修正一切不要な模様。
別ファイルで物理演算設定したものを持ってくる場合、剛体ワールドのグループをアペンドで出来たけど2つのファイルからそれぞれ持ってくると片方の物理演算しか効かない…効かない方は再度物理演算設定しないといけない様なので今後も超少数剛体でやる。
2023年09月10日(日)
新しいボーンセットに古いのから持ってきて統合させると古いの消える…と思ったらレイヤーが非表示になってただけだった…これで寝る前数時間悩んでニチアサ完全寝坊スルーになった。
ばいきんまん表情入れて歌えるようになったのでそろそろ踊れそう。
ウェイト修正して動かしたらグチャグチャになった…古い別名の頂点グループにもウェイト付いてたからっぽくて古い頂点グループ削除で直ったけど確か前もこれで長時間悩んだ気がする。
そして今は尻尾の剛体物理演算で悩んでいる。
常時Blenderで悩んでいる。
2023年09月09日(土)
↑何とか大まかに形取れたので完成はさせられそうな軌道に入った。
この後の課題は模様を綺麗に描けるかどうかと凹凸マップ使うかどうか。
ただテクスチャーサイズ1024位までしか重くて操作できないのでバンプマップは汚くなりそう=重そうでもノーマルマップか…(゜-゜)
2023年09月08日(金)
↑ジャマトをモデリングしてみようと三面図描いてみたらまた酷いのが出来たペンタブ不器用民。
全体のバランスしか参考にならない…けどこれ無理なら最終目標サタラクラ様は絶対作れないので訓練と思って作ってみる。
頭部の形状全くわからないですが拾った画像研究して頑張る。
2023年09月05日(火)
ポリゴン数激少なので物理演算ナシなら7体いけるかもしれないので修正上手く行ったら試すやも。
このばいきんまん作った時の環境(Vistaメモリ4GB)では重すぎてアーマチュアを自動ウェイトで適用出来なかったのに今の環境では一瞬で出来て感動した。
2023年09月04日(月)
↑Blender超初心者時代に作った、ばいきんまん様にBVHモーションを自動ウェイトで適用しただけでも結構踊るけどやっぱり低頭身キャラは手が顔にズブズブ刺さる。
この後色々修正してMMD対応シェイプキー作って踊らせる予定。
2023年09月01日(金)
↑3DCG版ローポリ王室玉座ステージ出来たけどポリゴン数△184320で動画出力きつそう…でも曲短いのでこのままで。
ミラーや透過マテリアル使いたかったけどやめて正解と思う。
今後使う度に様子見て凹凸マップ等増やしたい。
何か悪い王様の部屋っぽい。
ベベルかける時とかに何かかけ具合の調整がおかしいと思ったらオブジェクトのサイズの基準?が大き過ぎた事に気付いた…「適用」をかけてないといけないヤツだった…これ大事。
あとイス後ろのカーテン?のシワの作り方に悩んでこれだけで数時間かかった。
2023年08月25日(金)
【モーション配布】全力キング を キングオージャー色カミイチ & かなピーマン(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用/歌詞付き
↑背景2Dイラスト仕様固定カメラバージョン完成。
次は誰にするか。
2023年08月24日(木)
↑かなピーマン、キングオージャーを統べるの巻。
自分がやりたかったの「シャドウキャッチャー」という方法?らしいですが重すぎるCyclesレンダーじゃないと簡単に設定出来ない様で諦めた。
ノード組めば出来るっぽいですが確実に遅くなるのでスルーする。
かわりに光源のレイトレースシャドウなしにしてレンダリング時間速くなった筈なので王様カラーのカミイチ君6体追加…成功すれば初モデル7体ダンス。※ローポリじゃなきゃ絶対無理
あと背景に合わせてマントの色変更…緑カラーの王様いなくて助かる。
2023年08月22日(火)
↑2D背景ステージ用デザイン素材出来た。
これで1回固定カメラでレンダリングしてから3DCG化して完成作品作る予定。
お城が見える城下か玉座で迷ったけど立体化を考えると玉座の方が作りやすいかと思ってこっちにした。
次は絵に合わせて影作る勉強。
2023年08月18日(金)
寝てる間にレンダリング終了してたので補整して動画投稿しようとしたらマントの細分割曲面モディファイアーをオフにしたままな事に気付いてやり直しになった…ウェイト付ける時オフにしたせいの凡ミス。※GIFも
やり直し前は2時間15分かかってた。
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全力キング を かなピーマン(しまじろうのわお!)に踊らせるテスト※二次創作/Blender 2.79使用
↑ショート動画の説明文が表示されなくなっててクレジット等明記しても見られない…私は常に通常ページに直して投稿してますが↓
2023年08月17日(木)
↑王冠とマント作って剛体物理演算テスト。
マントを本体と統合させずに動かす方式で今まで何回もこの方式使ってるのに一発で設定できない。
親子関係の設定を忘れてウェイトつけようとしたりコンストレイントを使ってしまってたりで本当に記憶力が悪い。
今回それなりに理解してたと思ってた筈の「剛体コンストレイント」で詰みかけた。
重力無視してる?みたいな状態になったけどこれ使う時は既に重力がかかったような状態に剛体を設置してから物理演算ベイクをしないといけないらしい事が初めて分かった。
2023年08月15日(火)
↑モーション全部入力出来た。
少し重いので出力すればもう少し滑らかになる筈。
このままマントでも付けて踊らせたい。
6色は配色無理そうなので独りで。
自作Blenderボーン仕様BVHデータで需要無いと思いますが後で配布する。
2023年08月11日(金)
↑ピーマンにダンスの調教しててやっとイントロだけ出来た。
絶対しまじろうソングより難易度高いだろうと思ってたらやっぱり高いけど下手でも頑張って完走させる予定。
このままピーマン6色分作って1動画作るか他のキャラに踊らせるかはまだ決めてない。