ダンスモーション

2021年07月30日 12:32

3DCGの練習で軽く踊らせてアニメーションまでやってみました。
左から、ばいきんまん(アンパンマン)、牧場らむりん(しまじろう)、グレイ型宇宙人ジュオン(オリジナル)、アカイサユリ(リラックマのキイロイトリ×逆転裁判のサユリさん)、背景ステージはオリジナルデザインです。

三面図作り〜モデリング〜リギング〜アニメーション〜レンダリングまで最低限覚えて自力で出来るようになった記念。
簡単なIKのみでコントローラーは作ってないですがこの方が画面見やすくて動かしやすいような?

↑BlenderデータのままアップロードVer.。キャラクターのみ3dsでエクスポート→インポートしてマテリアル&テクスチャー再設定でBlenderデータのまま投稿出来た。透明度は反映されてない様ですが。変換前はキャラクターの形が崩れたまま動き出すという状態だった。上手くやればアニメーションさせられるようですが微妙に作り方間違ってた様なので今回は削除。

↑以前のはBlenderデータのままアップできたのに出来なかったので3dsデータに変換してアップ。設定が色々変わっています。

↑正面左ローポリ、右ハイポリ(ローポリに細分割曲面モディファイアーを3段階かけたもの)。



↑Blenderのみでのランタイム用出力が出来なかったので一度Metasequoiaにインポートしてテクスチャーの割り当てだけして出力しています。

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2021年07月24日(土)
【音なし】らむりん、グレイ型宇宙人、ばいきんまん、アカイサユリで「すてきなワンダーランド」初自力入力ダンスモーション※ほぼほぼ二次創作/Blender2.79使用

カウントダウンに合わせて元の曲流せば合わせて踊る筈。
´↓ぅ僖拭璽鹽擦瓩董

元の曲。
すてきな ワンダーランド  こどもちゃれんじ【しまじろうチャンネル公式】

好こ好こ❤\(・θ・)/❤\(・θ・)/❤\(・θ・)/❤\(・θ・)/❤

完全模写はキツイのと体型違いすぎて同じ様に踊らせられないので要所要所をトレースして補間は自己流(想像)の為あまり同じ動きはしてない。
初めてIK/FK両方切り替えて使った。
細かい動きしながら体大きく動かす動作は手順工夫しないとアホみたいに時間掛かる。
シェイプキーでの目の瞬きのみ「NLAエディター」使ってみた…ループ機能が便利なので単純な繰り返し動作だけはコレ使った方が良さそう。※調整面倒なので他の動作では自分には合わない
カメラワークはエンプティにも追従させる形でやってみた。※エンプティのみは難しい
次の課題はレンダリング軽くする為に背景のみ完全ローポリで使えるようにしたい。
らむりんモデルメインでの修行はこれにて終了なので次から新しいモデリング。※また出す予定はある
一応全工程自分独りでも出来る様になったオレエライ。
後で自力で武富士リベンジしたい。

限定公開で曲入りバージョン。
興味ある方はコッソリ観て下さい。
【音あり(限定公開用)】らむりん、グレイ型宇宙人、ばいきんまん、アカイサユリで「すてきなワンダーランド」初自力入力ダンスモーション※ほぼほぼ二次創作/Blender2.79使用


♪らむりん〜それは〜昔観た〜ヒロイン〜ヘソカまで〜い〜た〜希望〜〜〜〜〜らむりん〜今は〜フランスの〜所〜幸せの〜ピンク〜の〜雲〜〜〜〜〜らむりん〜♪※「青雲」の替え歌
━終━
牧場らむりん(しまじろうシリーズ)+おともだち投稿用1
牧場らむりん(しまじろうシリーズ)+おともだち投稿用2
牧場らむりん(しまじろうシリーズ)+おともだち投稿用3
牧場らむりん(しまじろうシリーズ)+おともだち投稿用4
牧場らむりん(しまじろうシリーズ)+おともだち投稿用5

2021年07月22日(木)
第6回レンダリング(ハイポリ/固定カメラ)終了。
6時間半位。
カメラ以外の設定は第5回と一緒ですが1時間も早く終わった。
パソコン数日休ませたせいもあるやも?
実は開始直後に一度強制終了あったけど別操作も同時にしてたからでよくあるのでノーカン。

2021年07月18日(日)
第4回レンダリング、ローポリ(第1回と同じ設定)/カメラワークあり終了。
寝てたので時間不明。
これで細分割曲面なしのローポリでもいいなら投稿可能になった。
もう1回だけハイポリで試してダメならカメラワークありのを小出し出力してつなげてみる。

第5回レンダリング(ハイポリ/カメラワークあり)終了。
7時間半位。
長辺750/3300フレーム/細分割曲面基本1段階/アンチエイリアスあり/アンビエントオクルージョンあり/バンプマップあり。
やっとハイポリぶっ通しで成功した。
電源プランを高パフォーマンス、スクリーンセーバーをオフ、ディスプレイの電源を切らないに設定変えたのでこれのお陰やも。
最後にハイポリ固定カメラで出力して終わりにする。
そして投稿出来る状態になるまでに次回作用の三面図を作る\(・θ・)/

2021年07月17日(土)
品質上げての第2回レンダリング失敗。
500フレーム強まで上手く行ってたの確認して開始から2時間後に確認したら「ディスプレイドライバが応答を停止しましたが正常に回復しました」出てた。
5回位挑戦してもダメなら小分け出力かローポリで完成にする。

前回のリベンジ第3回レンダリング失敗。
開始から6時間弱後に3000フレーム超えててもうちょっとだった…_(:3」∠)_
今回は「ディスプレイドライバが応答を停止しましたが正常に回復しました」は出なかった。
キャラクター4体は多かったのやも。

2021年07月16日(金)
今、最低妥協レベル設定でのレンダリングをしている…上手く行ったら少し質上げて再挑戦する。

第1回レンダリング終了。
3時間弱。
長辺750/3300フレーム/完全ローポリ(細分割曲面なし)/アンチエイリアスあり/アンビエントオクルージョンなし/バンプマップなし。
アンチエイリアスなしのが速い筈ですがガタガタになるので最低でもかける。

2021年07月15日(木)

↑アカイサユリがあやしいおどりをおぼえた!
某成歩堂「異議あり!この体型で空中を飛ぶのは矛盾しています!コレが飛べるならペンギンや鶏も飛べます!」
某御剣「この様な奇怪な生き物、魔法か何かが使えても不思議ではないだろう、問題ない。」
コマ落ち大。
たまにフリーズするようになってきたのでそろそろ情報量?が限界そう…Blender再起動でまた30分位は普通に使えますが低スペPCではデフォルメキャラ2体+背景位迄が適切なのやも。
リアル頭身作れるようになってもアニメ化は無理そう…サタラクラ様無理か。
ドープシート上でのコピペ、アクションエディタに切り替えれば同じキャラのボーンにのみペースト出来た…ペースト時にボーン指定しないといけない模様で面倒ですが…あとこっちのが軽い気がする。
これで一応入力系全部終了なので次最終アニメーションレンダリング挑戦する。

2021年07月11日(日)
今からまたVista山に籠ってBlender修行に入る…サユリちゃんにダンス仕込み終えるまでは下山しない予定。
ボーン仕様微妙に違くて他キャラからのモーションコピペ不可なのでほぼ一からのキー入力作業になる模様…(^-人-^)

2021年07月09日(金)

↑お友達追加。
ライヴァル作品の曲をノリノリで踊るアカンばいきんまん。
元々アカン子だからいいか。
配置バランス考えて座らせた。
AV同期ですがコマ落ちが酷い。
ついでなので鳥ちゃんも追加する予定。
好きな曲&キャラでBlender操作を叩き込む。
ばいきんまんのボーン動作のみ選択でドープシート上コピペしたら他キャラのにもペーストされる仕様?のせいでメインキャラのモーション壊れたので直したけどすぐ気付いて傷は浅かった。
複製なら出来ますがボーン流用だから?アカン動作全部低スぺPC使ってるせいなら辛み。

2021年07月06日(火)

↑独りでは踊れないのでグレイ型宇宙人ジュオンちゃんにも同じモーション適用。
ばいきんまん様と迷って指あるこっちにした。
ボーン流用でも少し体型違うだけで色々直さないといけないのとハイタッチ逆にするの大変だった…本番噛み合えば良いですが。
別データからポーズのアニメーションキーをタイムライン上同士ではコピペ出来るけどドープシートでは出来ないのか…?
でもポーズがコピペできるというだけで便利だし失敗しても直せるから大変助かる…失敗する前のデータが残っていなかったら無意味ですが。
ウェイトとか細分割曲面適用して設定した方が綺麗に出来ると思いますが適用したら設定すら出来ずフリーズするので無理筋…一応3DCGは出来てると思うのでこのまま工夫して作るマンで行く。
気になるのはBlenderだからこの低スぺPCでも出来るのか他ソフトも同様なのか。

2021年07月02日(金)

↑一通りアニメーションキーを打ち込んだのでローポリ低画質出力テスト。
後は微調整してステージに乗せる。
コレでレンダリング10分位…本番は5倍↑+背景あるので全部レンダリング出来るかどうか…駄目なら部分出力して動画編集ソフトで繋げる。
Blender上だと音と合うのに出力すると微妙にずれるのは仕方ないのか。
あと「舌」作り足した。
歯は普段しまじろうキャラの皆さん見えない事のが多い気がするので無しのままにする。

2021年06月28日(月)
【画像掲載不可】
↑完全自力ダンスモーション修行半分位終了。
何の曲かわかる人心の友。
回転アニメーションの所で軽く壁にぶち当たったけど何とか出来た…トラッキング技術とかが使えるのかも知れないですが今回は簡単にキー連打で妥協。
左右反転と他データからコピペ出来るの覚えた便利。
時間かかっても完全自力制作の方が楽な気がする…借りてきたMMDモーション等だと制作者さんの意図を汲んだ上で理屈で合わせないといけないですが完全自力だと自分の理屈のみで作れば良いからあまり頭使わなくていい…と、思う、他人に合わせるの苦手マンであった。

2021年06月22日(火)
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↑子供部屋ステージ暫定的完成。
迷ったので2種類。
らむりんプリン好きだそうなのでプリン風ランプ&ゴミ箱。
テクスチャー使いたい所だけメッシュ選択適用、他はマテリアル着色、床のみバンプマップ使用。
ここから今後徐々に物増やす。絶対沼に嵌るのでリアルさは追求しない。
今回「Clipping Border」という矩形選択した画面以外のポリゴンを非表示にする機能を初めて覚えたこれ便利。
あとマテリアル設定コピペ機能も覚えた…他のも含めて三角形のプルダウンメニュー?の存在を始めて知った。
次らむりんモデルでのラスト修行で何か自力で踊らせる。

↑簡単にホラーチックな動画化(グレイ型宇宙人ジュオンちゃんとの出会い)。
細分割曲面1〜2段階、AOオン、長辺500、600フレーム、レンダリング1時間半位。
フレームレート減速設定してみた。
将来ゲーム作るならホラー系脱出ゲームにしよ。

2021年06月17日(木)

↑♪ど〜んな〜意味不な時も〜絶対諦め・な・い そうよ〜それが〜Blender学びのポ〜リシ〜♪
今までの全部リギングしたので皆で歩行アニメーション。
ばいきんまんシェイプキー設定のままミラー使ってたけどシェイプキー温存のままでリギングできた❤
サユリちゃん鳥用のRigify使おうと思ったらリアル系だったので人型のにした。

【皆さんの身長】
・ジュオン(グレイ型宇宙人):1m
・らむりん:1m10cm
・アカイサユリ:45cm
・ばいきんまん:90cm
↑基準サイズこれで確定してこれからもたまに使いたい。

遠くまで/目の前の障害物を越えて映したい時はカメラの「クリッピング」を調整するという事が初めて分かった。
ビデオシーケンスエディタの使い方軽く分かってシーン複数まとめて出力できるのは良いですが重そうなので多分使わない。
久し振りに教本1冊読了したオレエライ。

2021年06月12日(土)
通常服リギング終了で動画。

歩いてきて自己紹介をする、らむりん&真似するグレイ型宇宙人ジュオンちゃん。
細分割曲面1段階、長辺500、600フレーム、アニメーションレンダリング時間20分位。
ウェイト調整水着より難しかった…全裸最強。
「グラフエディター」の使い方大体理解。
これで動きの調整便利…位置修正やりやすい。
MMDモーションの時コレ使えば正しく合わせられたのかもしれない後の祭り。
「NALエディター」も便利だけど一切使わないでドープシートのみで動かすのが自分には合ってると思う。
新しい教本見ながらIK設定復習して(かなり忘れてた)関節角度設定して(あまり理解できてなかった)前回より理解深められた…暫くMMDモーション弄ってたお陰かアーマチュアと仲良くなれそう。
かなりBlender内での空間認識能力?が上がったと思う…絵にも活かしたい。

2021年06月08日(火)

↑配布されてるMMDモーション使ってBlenderで武富士ダンスらむりん。
前半流動/後半固定カメラ。
全部に細分割曲面2段階、フレーム数各875、ステージ作り面倒だったのでマテリアル着色にAOオンでアニメーションレンダリング時間各3時間位。
基本1カメラ自動追従でカメラワークはテキトー…ボーン完全に合わせるのきつかったので誤魔化すために動かしまくる。
通常服でやろうと思ったけど衣装的に曲に合うのと修正簡単なのでこっちで。
次は通常服で完全自力で動かす予定。

モーションデータはこちら様からお借りしております。
【進撃のMMD】武〇士【モーション配布】

公開配布ありがとうございます。
もし問題があるようでしたら削除しますので教えて下さい。

結構頑張ったけど完全には元作品のと同じ位置に体のパーツ持って来られなかった…なので今後は全部完全自力で動かしたい。
ハピジャムのモーションも見つけてこれにするか迷ったけど本人(らむりん)が踊った事のない曲で踊らせる方が面白みあると思ってやめた\(・θ・)/
著作権考えて曲は入れてないですがカウントダウンに合わせて元の曲と同時再生すれば曲に合わせて踊る筈。
一応曲入りのも作ったので完全限定公開で載せる。

手探り状態でBlender内部のビデオエディター使えたので音と動き大体合わせたつもり。

2021年06月03日(木)
これからMMDモーション修正して適用できるまでVista山に籠って修行…800フレーム位のうち400フレーム位終わったのであと半分上手く行くかわからぬが頑張る。

2021年05月29日(土)
【画像掲載不可】
↑配布されてるMMDモーションにボーン名コピペで適用成功。
元作品のと頭身スタイル全然違うせいかパーツ位置おかしすぎるのでアーマチュア動かす練習兼ねてこれから可能な範囲で修正してみる。
今後は普通頭身のキャラ作った時だけ利用させていただきます…まだ無理ですが。

2021年05月24日(月)
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↑やっぱりベッド追加した…らむりん姐さんは一人ででも寝られますので(笑)。
配色これでほぼ決定…後はパターン系テクスチャーとAO乗せるだけにする。
色をいつもベクター絵を描く時に使っているパレットの画像からスポイトで取れるの助かる.…これなしでワイ配色出来ない。
MMDアドオン入れて配布されてるモーション使って動かそうかと思ったら英語UI状態だとボーン名が文字化けして非常にやり難い…ただコピペで行けそうなのでやる気が出たら通常服リギング後に試したい…自動ウェイトのみで調整なしなら簡単な訳ですが頭身違うし絶対必要。
今日あたり新たな3DCG教本が届くのでまた頑張って読まねば…ただ1ヶ月位前に買ったBlender2.7世代の厚さ3cm位ある分厚い教本を読み終えていない…これでノードの仕組みがわかったのでもう満足ですが勿体ないので読まなくても目は通すンゴ。

2021年05月19日(水)
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↑子供部屋風ステージ簡単に家具作って配置(仮配色)。
下絵なしで作れたオレエライ。
テクスチャーはリアルさよりデザイン優先予定。
結構手抜きなので今回レンダリング上手く行ったら次もっと手を入れて使いたい。
デザインはオリジナルなので完全に完成したらデータ売る予定。
机と椅子じゃなくてベッドにした方が良かったやも…余裕あったら机と椅子を手前に持ってきてベッド置きたい。
こういうの使ってUnityで脱出ゲームとか作れる人は作れるのだと思いますが覚える事多そうなので今の所は絶対に手は出さぬ…プログラミングも全くわからぬし。
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↑5歳児の平均身長110cm位らしいのでその位にして姐さん配置…公式のより頭身高めなので違和感あるやも。
今はおフランス在住なので家の中でも靴でOK。
部屋作り少し飽きてきたので息抜きに次は姐さんのリギング先にしたい。
部屋は絶対にハイポリの方が良さそう。

2021年05月14日(金)

↑「こんにちは私らむりんヨロシクね!」固定&回転。
調整簡単な水着バージョンでリギング&シェイプキー軽く付けてアニメーション出力。
ボーンはアドオンのRigify使ったこれ便利。
Unityテスト用に母音作ったけど歯や舌がないから不自然やも。
細分割曲面1段階、500×500ピクセル、約300フレーム、レンダリング時間各5分位。
ポリゴン数16000強(元4000強)。
自分の環境的にはこのサイズ位が適切やも。
まともなアニメ作るなら駄目でしょうが今はデフォルメ系のキャラクターモデリングが出来ればいいので。
次は通常服バージョンで何か作る予定。

2021年05月13日(木)
blender勉強メモ20210511_unity1
↑UnityからVRMデータ出力何とか成功。
ただ表情をあまり作っていないのでほぼ体が動かせるだけの状態になっている…これだと投稿は出来てもダウンロード可能にはしない方がいいやも+権利関係の明記必須で二次創作作品ではややこしくなりそうなので今はやらない事にする。
ノードの扱い方軽く理解したけど英語キツイので自力でルート考えるのはほぼ無理筋。
背面法でセルルック(トゥーンレンダリング)も出来たけどFreestyleとどっちがいいのか…ポンコツクソパソコンで重さの方が重要なので基本何方も使わないですが。

2021年05月08日(土)

↑影なしにしてFreeStyleでトゥーンレンダリング出力テスト。
らむりん姐さんがしまじろうのわお!に出てたらこんなんなのか…?
と、古いUnity導入できたのでVRMデータ作れるかもしれないので試すンゴ…これもBlenderも最新版は起動できなかった。
ramurin洋服版完成_前
ramurin洋服版完成_前左
ramurin洋服版完成_前上
ramurin洋服版完成_後ろ左
ramurin洋服版完成_後ろ下
ramurin洋服版完成_後ろ
↑着色全部終了ペンタブ頑張ったオレエライ…けどあまり塗った所活きてない気が。
影はAOに任せてテクスチャーペイントから影とベースの中間塗ってひたすらぼかして補整加工。
このキャラだと他のマッピング要らないと思うのでモデルは完成としてこのままリギング行ってみる。

2021年05月04日(火)
ramurin20210503普通服完成ローポリ
ramurin20210503普通服完成ハイポリ
↑水着消して通常服のモデリング終了。
全体的に縁付けと不可視部分繋げるの大変だった。
次テクスチャー、服以外は水着のと同じの使おうと思ったけど配色はそのままで良くてもAO抽出陰影部分がおかしくなる事に気付いたので駄目そう…今回は練習兼ねてペンタブで着色する。

2021年05月02日(日)
ramurin水着完成_前
ramurin水着完成_前_前左
ramurin水着完成_上前
ramurin水着完成_後ろ左ramurin水着完成_後ろramurin水着完成_下後ろ
↑とりあえずローポリ&ハイポリで水着らむりん超簡単手順で完成。
シュリンクラップモディファイアーの練習をかねて水着作成→UV展開テクスチャーにベタ塗り着色→アンビエントオクルージョンから陰影取り出して加工合成。
折角三面図描いたのでこれから服着せにも挑戦する。

2021年04月27日(火)
ramurin20210426全裸完成ローポリ
ramurin20210426全裸完成ハイポリ
↑全裸らむりん略して全らむりんまで出来たのでローポリ&ハイポリ。
まだ首繋がってない。
下絵よりも腕伸ばした。
頬のモコモコ修正。
体は基本素体から太らせて首周り指あたり省略デフォルメ。
次、服着せるの難しかったらこのままでいい…訳はないので水着にしておく。

2021年04月25日(日)
…召気覆ね縦蠅結局直した三面図
下絵配置
F部完成
ず拱割曲面でハイポリ化
↑…召気覆ね縦蠅結局直した三面図下絵配置F部完成ず拱割曲面でハイポリ化
前髪・耳・頬のモコモコ難しい…前髪は球体から作る予定がわけわからず地道に頂点打ち込んだ…まだ全然スラスラ作れぬ。
横顔の目が前過ぎる気がするけど前回のより彫り浅いからいいのか。
ベイクでマテリアルの色を焼き付けられる様なので後でそれして着色しやすい様に仮着色、
そのために完全に影になる所を灰色に配色。
ローポリなのにこれで1972ポリゴンもあるの多すぎると…モコモコを綺麗にしたせいやも。
次、体は前作った基本型からコピーして加工予定。続きを読む

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