ポーンジャマト

2024年03月15日 19:09


アイドル緑原れんげ(しまじろうのわお!)with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作

アイドルになった緑原れんげ(みみりんママ)とアイドル研究生?のポーンジャマトです。
ジャマトさんには今後も色んな衣装を着ていただきます。
れんげさんの衣装は「しましまとらのしまじろう初期みみりん衣装×蓮華の花×モンシロチョウ」がテーマモチーフになってます。


ローポリ背景ステージ「RENGE MIDORIHARA LIVE コンサート会場」(オリジナルデザイン)

「インスタンス複製」という設定を知ったのでほぼそれの練習用になりました。
低スペックパソコンなのでこの機能は助かります。
ただここへの投稿時にBlenderデータのままだと複製したものが表示されなかったので、3dsMaxデータに変換して投稿してます。
別データに変換すればインスタンス複製したものやモディファイア等も実体化?されるっぽい事がここに投稿する事で分かったりするので完成したら投稿大事。

使用動画

【完成作品】ファンサをアイドル緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/歌詞つき【Blender/MMD】
https://www.youtube.com/watch?v=rITWpbmi77k
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43518664

お借りしたものに関するクレジットは動画説明文にあります。
ポリゴン数やレンダリング時間等の制作記録もそちらにありますので興味のある方はそちらをご覧ください。
3DCGモデリング要素は常に概ね自作です。

アイドル緑原れんげ
アイドル緑原れんげ (11)
アイドル緑原れんげ (10)
アイドル緑原れんげ (9)
アイドル緑原れんげ (8)
アイドル緑原れんげ (7)アイドル緑原れんげ (6)
アイドル緑原れんげ (5)
アイドル緑原れんげ (4)
アイドル緑原れんげ (3)
アイドル緑原れんげ (2)

今回1衣装1ステージを一から作って3ヶ月半程かかった…もし全部一から作ってたら半年位かかってそう。
まだモデリング&物理演算設定がスラスラ出来ないせいだと思いますがこれが出来ないと最終目標の着手に入れない。
理想の1ケ月で1作品作るのにはモデルやステージをほぼ使い回しにしないと絶対無理。※あと3年は無理そう



2024年03月13日(水)
完成。
ジャマトとの共生が進んでいるちゃれんじ島。
ケモナー/人外キャラ好き民向け。

【完成作品】ファンサをアイドル緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/歌詞つき【Blender/MMD】



2024年03月11日(月)
小出しレンダリング終了。
合計11時間だった。
理想12時間以内なのでギリ良し。
コマ落とさなければ22時間…コンポジットノード使ってもそれ位になると思うので今は絶対無理。
細々ショート動画投稿用に修正してたお陰か最終調整が楽だった…今後もこの流れで行きたい。
今メイン使用の「Shotcut」が低スペPCなせいで更新できないので今後は「CapCut」に移行しようかと入れてみたら一応起動〜軽く操作も出来たので今回試しにこれで編集してみて成功したら今後は「Kdenlive」+これメインで作業したい。
キーフレーム使えるしエフェクト多い。
CapCutさん検索かけたら少しヤバそうなので今回使うのはやめる事にした…暫く世間の動向見て全くヤバくなさそうな流れになってから使う事にする。
機能豊富なのに哀C。

Cupcut(キャップカット)は危険?やばいとされる4つの規約を解説!【危ない】


2024年03月09日(土)
全体にカメラモーション入力して各背景毎通し低解像度レンダリングテスト。

【低解像度出力テスト】ファンサをアイドル&エプロン緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作【Blender/MMD】


2024年03月04日(月)
息抜きチピチピチャパチャパ。※物理演算手抜き
もし羊ミームが流行ったららむりんで何か作りたい。

【Blender/MMD】chipi chipi chapa chapa / Dubidubidu を 黒猫三兄弟ドット・からくさ・ペイズリー(しましまとらのしまじろう)が踊ってみた!※二次創作


2024年03月01日(金)
キッチンで練習するれんげちゃん。
今頃ジャマトちゃん達も家で練習してると思います。
色補整難あり。

【途中テスト】台所で歌とダンス練習中のエプロン緑原れんげ(しまじろうのわお!)※二次創作/Blender 2.79使用【Blender/MMD】#ファンサ


2024年02月23日(金)
データ見返したらステージ手前のスピーカーと大砲のミラーモディファイア適用失敗してた。
多分ラフ用オブジェクトを原点にミラー化させてたのにそれを削除した後原点用オブジェクトの変更忘れてたせいだと思う。
凡ミス多すぎマンなので一生完全なものは作れない気がする。
今迄の完成作品にも毎回確実に目立つ失敗がある(気付けてたら確実に直せてた)のできっと一生初心者に毛が生えた程度のBlender使いのままだと思う。
そして恐らくこれのせいで今日一日激鬱。。。_(:3」∠)_

2024年02月22日(木)
ステージのモデリング&設定が完了したのでキャラクター設置して動作テスト

【途中テスト】ライブステージでファンサをアイドル緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作…【Blender MMD】


2024年02月19日(月)
さっき初めてBlender自体にスクリーンショットを撮れる機能がある事に気付いた。
ずっとBandicam使ってた。
バージョン2.79なせいかエディターごとに撮る機能は無いようですが。

【Blender】エディターごとにBlenderの画面をスクリーンショットする方法


2222ライブステージ完成20240220
↑れんげちゃん専用ローポリ背景ステージ出来た。
ポリゴン数△4万近くになったけどまだOK。
今後改変して光る衣装の初音ミクさんあたりに使わせたい。
サイリウム振るのとライト色入れ変わるアニメーション設定済み。
巨大スクリーンは音に合わせて少し動く動画付けた。
これ以上余計なモデリングしなければ出力できる筈。
大砲?一応作ったけど今回は使わない。
今回の完成品が出力成功したら次に使う時にエフェクト的に何か出したい。
次ステージちゃんと設定できてるかテストでキャラ全員設置した状態で引き構図でショート出力してみる。

2024年02月12日(月)
最近作ったMMD系ショート動画(Blender出力後未加工のもの)をAI(Gen-1 by Runway)にかませてみたら綺麗にはなったけど何か違う。
3つ目軽くホラー。
元動画やクレジットは説明文で。

Blender製動画を「Gen-1 by Runway」にかませてみるテスト


さっき見つけた似たAI系記事。
多分今まで静止画のみ課金制と思ってたやつですがダウンロードで使えば完全無料で動画も可能っぽい?けどスペックきつそうなのでテストは保留。

Stable Diffusionを使って動画からAI動画を作成する方法を解説!


2024年02月11日(日)
これ簡単そうなので後で試してみる。ワイの超低スペックパソコン製ローポリBlender動画をかませて高スペックパソコン製レベルになるならAIは完全にワイの味方。

画像やプロンプトから動画を生成するAI「Gen-1」、Stable Diffusionの共同開発元が発表


2024年02月08日(木)
2222ライブステージbandicam 2024-02-08 02-48-46-852
↑ステージ形成終了。※配色は仮
これからテクスチャー系作って貼る。
出来る限りのローポリでポリゴン数▲3万強なので理想の5万ポリゴン以下が達成出来たオレエライ&インスタンス複製ありがとう。
ライト関係全部にハロー使いたかったけど合わないので一部のみにした。

2024年01月28日(日)
2222ライブステージbandicam 2024-01-28 20-28-40-534
↑背景ステージのラフ配置出来た。
メインの所の形状が円形/半円形で迷ってるのでどちらとしても使えるように作る。
最近インスタンス複製を覚えたので多用したい。
現段階では配列複製。
客席でサイリウム振らせたいけど行けるのか…?
巨大ビジョン余裕あれば動画にする。

2024年01月26日(金)
ジャマトとの共生 in ちゃれんじ島。
次ライブ背景ステージ作る。

【途中テスト】ファンサをアイドル緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!withジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/Blender 2.79使用【Blender×MMD】


2024年01月25日(木)
20240124緑原れんげファンサアイドルエプロン(衣装終了)bandicam 2024-01-24 18-58-10-209
↑ジャマトちゃんにれんげちゃんの色違い衣装着せ終わった。
今回初めて画像編集ソフトで色相調整レイヤー使った気がする…絵描いてた時よりソフト使えてる謎。
超Blender初心者の時代に作ったセーラームーンコスプレの宇宙人と同じ位どの界隈にも需要のないものが出来そう。
揺れ物の動きれんげさんと同期なので修正要らない筈。
ジャマトの体ほぼれんげさんのままなので体型は女子寄りのジャマトになってるかもしれませんが恐らくジャマトにも性別的な物あると思うしセクマイ的な個体もいると思うので特に問題ないと思う。
次テスト動画出したい。
キャラクターだけでポリゴン数▲25万超えてるので不安しかない超低スペックPC民…_(:3」∠)_

2024年01月22日(月)
ノーマル状態で配布されてるMMDモーションそのままでテストしたら面白かったので録画してみた。

【途中テスト(限定公開用)】ファンサをジャマト(仮面ライダーギーツ)が踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用【Blender×MMD】


2024年01月21日(日)
レンダリング中完全放置で出力成功した。
ただ間違って同じ陰影用バッファ光源2つ置いてて少し汚くなったので消してやり直したけどこれも成功。
そしてやり直し前後でレンダリング時間が10分以上違ったのでやっぱり光源の数は少ない方がレンダリング速いのだと実感した。

モーション&物理演算修正出力テストアイドルver.
次+ジャマトでテストして行けそうなら追加する。

【途中テスト】ファンサをアイドル緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用【Blender×MMD】


2024年01月20日(土)
テスト動画用の入力が一通り終わったのでレンダリングしてみたら途中確認の際に強制終了で失敗した。
結構パーティクル使ってる(8セット)せいかもしれないので最悪これ無しにしないと完成させられずに頓挫する。
ジャマトの参加は無理か…勉強なので一応試しますが。

2024年01月14日(日)
上半身モーション貫通直して物理演算再適用して揺れ物貫通修正して出力テストエプロンver.
次アイドルver.
ジャマトどうせよう。

【途中テスト】ファンサをエプロン緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用


2024年01月03日(水)
bandicam 2024-01-03 06-28-27-867
↑MMD本体にジャマト入れてみたら入った上に正しく動いた。
物理演算なしで設定してるのでこのまま使える。
それよりこれやってたらMMDモーション→Blenderでの互換性の問題が解決したかもしれない。
全部「適用」の問題でインポート時にサイズを全て同じにしないといけない。

ポーンジャマトMMDボーン仕様リギングセットアップ完了テスト。選曲意図は「♪ジャマママ マ♪」

ジャマト(仮面ライダーギーツ)がMMDモーションで「エンヴィーベイビー」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用



2023年12月30日(土)
20231230緑原れんげファンサアイドルエプロン(アイドルモデル完成)
↑リギングセットアップ完了テスト。※モーション手入れなし
卯年中にアイドルれんげモデル出来て良かった。
ボーンと剛体が超少数なので使い回しや設定が楽な色々簡略化のグウタラ手抜きセットですがワイしか使わないのでワイが理解できて動かせれば特に問題はないと思う。

2023年12月28日(木)
MMD用モーションの手の貫通修正、肩P/Cボーンで調整するのが楽っぽい事に今気付いた。
今まで直接腕肩動かしてキー打ってたけど元に戻したい時簡単に戻せなくて大変だった。
この方法だとキー削除だけで簡単に元に戻るので便利だし作業早くなる筈。
今ウェイト作業中。

2023年12月25日(月)
bandicam 2023-12-25 11-36-30-329
↑接続〜テクスチャー系終わったので静止モデルとしては完成。
またUV展開時に要らないメッシュがザクザク発掘された。
飾りを少し板ポリに変更したのでポリゴン数▲8万強にまで減らせた=ジャマトもアイドル出来そう。
板でもBlenderは勝手に裏面表示されるので助かる。
UV展開、細かい模様ないので楽だと思ったのにシームが思い通りに付かない…こういう時は大体中に余計なメッシュ入ってる。
次MMDボーン仕様セットアップ&地獄の物理演算揺れ物設定…卯年中にアイドルに出来なかったの残念ですがテスト動画位はお正月までに出したい。

2023年12月21日(木)
bandicam 2023-12-21 06-22-14-645
↑衣装形成終了。※未接続仮配色
ティーンみみりんがロリータファッションしてるだけにしか見えない。
これだけで△13万ポリゴン以上あるのでジャマトの参加無理やも…花リボン蝶を板ポリに変えるべきかこのまま行くか。
フリルわけわからなかったけど自力で頑張った。

2023年12月18日(月)
息抜きに何気なくテキトーに弄ってたらBlenderレンダーでもノード使わずにシャドウキャッチャー出来そうになった。
本体が見えないのも見えたままのも。
前は検索しても出なかったし自分で頑張っても全然出来なかったのに。
今は無理なのでそのうちテスト系でこのやり方試してみる。
あと「チャイルドコンストレイント」でカメラに固定する方法がわかった。
これでノードとか動画編集ソフト使わずに動画背景と組み合わせ出来る筈。
MMD動画背景でお借り出来そうなのあったら試したい。
アイドルれんげちゃん下半身しか出来てないけど今年中にモデリング終わらせたい。

2023年12月10日(日)
Blender勉強メモ見返してたらカメラトラッキングの方法見つけてキャラに追従して撮影する時はこれ使うべきだったと思い出す。
この機能多分教本で出て来て学んだ時にしか使ってない気がする…今後は毎回これ使いたい。
記憶力悪いマンは定期的にメモ見返さないと学んだ事が無駄になる。

2023年12月07日(木)
アイドル衣装
↑ペンタブ不器用マンまた酷い三面図を描くの巻。
でも今回もこれで行けると思う。※ただし人に提供は出来ない
「しましまとらのしまじろう」初期みみりん衣装×蓮華の花×モンシロチョウ(配色似てるので)がテーマ。
ママでもフリルとリボンとお花盛り盛りでいいか…(゜-゜)
尚バックダンサー予定のジャマトさん2名もこれの色違いを着用する模様。
そういえばジャマトはBlenderボーン仕様のしかないのでMMD仕様で設定して違う曲で軽くテストするやも…規約のかなり緩いモーション見つかれば物理演算なしでショート動画作る。※簡単には見つからぬ

2023年12月05日(火)
20231205緑原れんげエプロン(物理設定終了)0783
↑エプロン衣装でのMMD仕様ボーン&揺れ物セットアップ終了でテスト。
エプロンの修正あまりいらなくて済みそう。
次アイドル衣装作って着せたいのでデザイン考える…テーマは1年位前から決めている。
お借りしたモーションと相性良いようで互換性の面での修正要らなそう。
リップシンクと表情がデータ別々でBlenderだけでは統合できなかったのでMMD本体で合体→出力→Blenderにインポートでちゃんと適用出来た。
NLAエディターで同時に使えるのかもしれないですがドープシートの方が扱いやすいのでこれで使えるように出来て良かった。続きを読む

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