リング

2023年03月18日 19:03

山村貞子(リングシリーズ)の「ワールドイズマイン/World is Mine」※二次創作










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山村貞子ワールドイズマイン9
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山村貞子ワールドイズマイン1
山村貞子(リングシリーズ)の「ワールドイズマイン

プロシージャルテクスチャーを使用した所が無効になってしまったり色味がおかしくなってしまいましたが色々頑張ったので投稿。
実際のデザインに興味ある方は動画等をご覧ください。

【完成作品】山村貞子(リングシリーズ)がMMDモーションで「ワールドイズマイン/World is Mine」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用
https://www.youtube.com/watch?v=Qcn2J6Dke3w
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41926389

お借りしたものに関するクレジットは動画説明文にあります。
ポリゴン数やレンダリング時間等の制作記録もそちらにありますので興味のある方はそちらをご覧ください。

Blenderの使い方も動画編集ソフトの使い方もだいぶ鍛えられたし完成もさせられますがしょっちゅう躓くのでまだまだ半分位しか理解できていません…なのでまた次も頑張ります。



2023年03月14日(火)
完成。
次はモーション練習を兼ねてみみりんのトマトビクスを緑原れんげさんでやろうかと…。

【完成作品】山村貞子(リングシリーズ)がMMDモーションで「ワールドイズマイン/World is Mine」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用



2023年03月12日(日)
Blender作業暫定的終了で低解像度出力テスト。

和室背景と井戸背景で2回連続レンダリングして軽く編集済み。
これを下敷きに本番は小出しして合わせる。
常に二人で踊ってますが本番は独りになったりします。
これからレンダリングしつつ教本で勉強。

2023年03月11日(土)
テスト出力1時間30分かかった。
この間1時間20分かかったものと似た内容なのに大して変わらないので本番レンダリングも試しにこれでやってみる。※Ubuntu/4GB/Celeron900
ShotcutとKdenliveも軽いので動画編集まで出来そう。
SSDのPCは酷使したら寿命怖いので。

Ubuntu用PCでShotcutとKdenlive軽く触ってみたらプレビュー重すぎて無事死亡。
Blender本番レンダリングも遅すぎて無事死亡。
でもレンダリングしたものを一番スペックのいいこっちで開いたらどれも綺麗に出力されてたので簡単なもの作る時や勉強練習でのみ使う事にする。

2023年03月10日(金)
地獄の作業が終わって低解像度テスト出力中。
出力用マシンは息抜きに設定してたUbuntuのBlender2.79bメモリ4GB。
Win10グレードアップ不可能だったWin7機にLinux系試してみたら激軽だったので…ただ起動後の立方体を右クリックすると落ちるので制作には2.78cしか使えない。

2023年03月05日(日)
カメラワークまで終わって低解像度テスト出力してみたらアンチエイリアスオフ/192×108ピクセル/5550フレームで1時間20分(アニメーションレンダリング)かかった…本番出力が恐ろC。
※貫通とかが多くて汚いので動画投稿なし
これから地獄のボーン&物理演算修正。

別パターン試しレンダリングの為データをパック化して別PCに持って行ったら同じ2.79なのに「OpenGL 3.3以上じゃないからダメ」が出た。
でも普通に起動→パック化データ開いたら開けた。
と、動画テクスチャーのみパック化出来てなかった…日本語のせいかもしれないですが。

「OpenGL 3.3以上じゃないからダメ」が出たのBlender 2.82もインストールされてたからっぽい。
そういえばこのテレビ用にしか使えないようなポンコツとち狂いパソコンでも使えるか試しに入れてみたのだった…未だに2.8以降が使えるパソコンが一台もないBlender使いの民。

2023年02月28日(火)
bandicam 2023-02-28 18-08-36-303
↑生きてる方と和室ステージセットして死んでる方のダンス動画をアナログテレビに貼り付けられた。
キャラ的にライティング暗め。
動画テクスチャー設定2回目位ですが軽く躓いた…けど自力でクリアできた。
撮影の邪魔にならないよう壁を移動可能に設定するのに手間取った。
bandicam 2023-02-28 18-10-00-452
↑新手のアイドルデュオ\(^o^)/\(^o^)/
一連の流れをスラスラと作業出来るようになるのに何年かかるのか。
この後シェイプキー(表情)→カメラワーク→見えてる部分のみモーション/物理演算の手入れでBlender作業終了な筈ですが先はかなり長い。。。

2023年02月24日(金)
#Kdenlive で編集してみたら作業はしやすいものの出力おかしい→非推奨エフェクト削除したら出来たけど使いたかったエフェクトだった。
これは小出し動画つないだり一部効果を作成するのに使って最終出力はShotcutがいいかもしれない…これもワイプ自作できる事に気付いたし。

YouTube上の動画エディタ機能を利用してみたら冒頭ちょっとカットしただけなのに全然処理が終わらない…とか調べてたらやっと終わった…10数分はかかった。

YouTubeエディタで動画をカット編集したのですが「動画を処理して... - Yahoo!知恵袋


鈍くない呪いのビデオが出来ました(笑)。
クレジットと勉強記録は動画の説明欄で。

【途中までテスト】山村貞子(リングシリーズ)がMMDモーションで「ワールドイズマイン」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用


2023年02月23日(木)
「Kdenlive」を翻訳かけながら機能を一通りチェックして特に効果系で使えそうなものをリストアップしたので今後これでも動画編集できそう。
テスト用Blender動画の出力が一つ終わったのでこれから試しに投稿用に使ってみる。
ただよく落ちる…大体回復可能ですが。

機能の意味が全く分からないのとか同じ様なのがあったけどスルーで対処。
キーフレーム制御できる効果が多いの助かる。
「Shotcut」より便利な所も不便な所もあるので組み合わせて使うのが良さそう…コマ落としとかがないっぽいので動きが誤魔化せないのは残念。

超基本トランジション(wipe)以外はこのサイトからダウンロードして使うようですがPNG形式が読み込めるようだったので自分で用意したモノクロ画像で試してみたら行けたので使う場合は自作するやも。

Kdenlive Lumas - KDE Store


2023年02月18日(土)
これに今初めて気が付いた。
いつの間にか法線が逆になっている現象が良くあるのは教本とかに載ってたので知ってましたが主にオブジェクトの統合させた時だったのか。

blenderで複数のオブジェクトをctrl+jで結合すると時々面が... - Yahoo!知恵袋


bandicam 2023-02-18 16-59-14-389
↑和室背景ステージセット形成終了ほぼ完成。
天井や壁も全部表示だとポリゴン数▲32394。
まだ余裕あるけど疲れたのでこれだけで行く。
花籠の作り方で悩みすぎた…前回も水切り籠で長時間悩んだので籠系は鬼門。
掛け軸にはキャラ合わせてからタイトルとか絵を入れる予定。

色んな物が結構なNゴンですがこのままで大丈夫か…切り絵貼り絵状態になってる。
障子襖屏風は板ポリ系にしたけど屏風が結構なNゴン…簡単に作れるけどローポリだから許されると思う…ハイポリなら絶対に許されない。
テレビから出て来る所とか作りたいですがまだ絶対無理。

2023年02月04日(土)
bandicam 2023-02-04 06-17-56-525
↑和室の枠組み?で畳天井壁辺り出来た。
モデリング自体は出来るのに全然スラスラ作れるようにならない。
ポリゴン数的に障子襖屏風あたりを板ポリ系にするかそれなりに造形するかで迷っているので作成最後に回す。
5万ポリゴン以内を目指す。
逆に余裕あったら小道具系増やす。

2023年02月01日(水)
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↑昭和的和室イメージ素材が出来たのでこれを基に和室ステージ作る。
モデリングは多分出来るので問題はいい感じの配置。
テレビに井戸×死んでる方でレンダリングしたものを動画テクスチャーで貼り付けようと思っている。
ケーキとプリンは曲に出てくるので…。

2023年01月29日(日)
bandicam 2023-01-28 22-09-27-171
↑何か出そうな貞子ちゃん家のリフォーム完了。※ステージ完成
ポリゴン数▲30100なので二人踊らせても合計10万ポリゴン位で許容範囲。
屋根で配列複製モディファイア練習。
木の葉パーティクルで付けたかったけど重いのと思い通りに配置されないのでテクスチャー表現で。
木が3本位なら造形細かくても良さそうですが今回のでやったらレンダリングで死ぬと思う。
落ち葉や草は板ポリにアルファ抜き…前やったので自力で出来たけど地面に透過済みな影をつける設定でやるとその処理で多少重くなる気がするので覚悟。
これからもう1ステージ作る。

2023年01月26日(木)
bandicam 2023-01-26 05-23-42-039
↑やっとスカイドームらしきものと井戸らしきものが出来た。
スカイドームは光源の調整がわからないのでシャドーレスで使う事にした。
リアルさは求めてないのでベクターイラストにプロシージャルテクスチャーをかける感じで作った。
今の所は色と形のバランスさえ良ければいい。
石関係に凹凸マップ(ノーマルとバンプ)を試してみたけどプレビューが結構重くてレンダリングで泣きそうだったので基本カラーマップしか使わない事にする。※いつもだった
今回キャラがリアル寄りな気がするので背景リアルじゃないと浮き過ぎるかもしれない。※死んでる方

2023年01月24日(火)
bandicam 2023-01-24 04-50-08-218
↑背景ステージの構図アタリ取った。
スカイドーム初めて作りますが小さめでも大丈夫か…MMD用のを参考に作ろうとしたら仕様がよくわからなかったので一般的なのを参考にする。
同じような木を並べてるとテーマパーク作るゲーム思い出します。※アトラクションが爆発するヤツ

2023年01月21日(土)
名称未設定
↑背景ステージのイメージ下絵が出来たのでこれを基に立体化する。
他のキャラでも使えるように井戸はオリジナル。
このままじゃなくて石の部分を煉瓦造りとか石畳みたいにしたいけど凹凸マップ使うのが良いのか?
木の葉は量が多いから板ポリのがいいのか?

木を簡単に生成出来るアドオンが標準搭載されていたので試してみたけど木1つだけでもポリゴン数5万とかしてワイ式作成方法には向かないので諦めて自力で1から作る事にした。
葉っぱはパーティクルから作れそうなのでそれで、複数枚を板ポリ透過でやる予定。

2023年01月17日(火)
物理演算関係直ってダミー剛体完成したけどここからまた壊れたら諦める。
今回のエラー原因group関係だと思う。
剛体ワールド作られて物理演算設定された物はいちグループ化される事に今日初めて気付いたと同時にそのグループをいじったせいでは?と気付いた。

リギング&物理演算ベイク終了で死んでる方でテスト。

【途中までテスト◆杙蛎篠膸辧淵螢鵐哀轡蝓璽此砲MMDモーションで「ワールドイズマイン」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用


2023年01月16日(月)
物理演算が完全に壊れてsceneアペンドでも直らないのでgroupで部分的にまとめてアペンド→ダミー剛体を一から再設定したら直りそうな流れになった。※再設定中
これでもダメなら諦めるか揺れ物手動入力で作ってもう揺れ物ありの動画作りやめるンゴ。

2023年01月12日(木)
また物理演算が使えなくなった。
ファイルサイズ100MB超えたせいかもしれない。
今まで背景付やキャラ5体完成データでも50MB未満位だったのにまだキャラとモーションのみでこれなのはモーションがキー全打ち系データだから?
完成しない可能性が出てきた。

2023年01月11日(水)
クロスシミュレーションと剛体を再勉強して両方もう一段階程理解深められたけど、クロスは重いし手入れ言う事聞かないのは変わらないので今後もなるべく今回修正が少なく済みそうになった剛体でやる。
ただ2.8以降は微妙にやり方変えないといけない模様。

2023年01月10日(火)
物理演算が全く出来なくなったので以前モデルがおかしくなった時と同様に新規ファイルにおかしいファイルのデータを呼び出したら直った。
sceneアペンドでほぼ全部呼び出せる事に自力で気付けて楽だったけどマーカーとかは無理?もし直らなかったら詰んでた。

マーカーもちゃんとアペンド出来てた…見えてなかっただけだった。
データ修正やsceneアペンドの方法教本に載ってないし検索かけても簡単に出てこないので気付けない独学の民は試合終了する。
こういう事が起きやすいのも低スペックパソコンだからなのか…?

2023年01月09日(月)
20230108山村貞子(形成修正終了)bandicam 2023-01-08 23-03-46-231
20230108山村貞子(形成修正終了)bandicam 2023-01-08 23-03-31-110
↑モデル暫定的完成。
ポリゴン数:死後▲37764/生前▲37608
ノーマルマップで皴とか付けるのダメだったので作成箇所減らしてナイフで入れた。
ポリゴン数とマップサイズ小さいのもダメなのだと思いますがペンタブ不器用だと今回のがやりやすい。
死んでる方の爪は血です。

リギング中。
生きてる方で体のモーション動作テスト。

全部出来たら死んでる方にウェイト転送する。
選曲意図は「ワールド井戸マイン」「世界で一番お化け様」が浮かんでのただのダジャレ的発想からです。

2023年01月06日(金)
使用曲とモーション決めてMMD付属モデル使ってBlender上で動作確認できた。
モーション反転Blenderで出来なかったのでMikuMikuMoving使用…反転コピペ機能で簡単だったけどモーションキャプチャー式で貫通直し難しいかもしれない。

2023年01月05日(木)
20230103山村貞子(形成終了)bandicam 2023-01-05 11-31-57-950
20230103山村貞子(形成終了)bandicam 2023-01-05 11-31-43-317
↑モデリング2バージョン終了。※接続前
衣装、作品ごとに微妙に形違うっぽいですがフリルついたコスプレ衣装あったのでそういうのにした。
体は全裸状態で残していたベラ様データ流用。
紙粘土の時はベラ様から狩魔冥ちゃんが生まれたけど3DCGでは貞子ちゃんが生まれた。
服の皴や模様は簡易物理演算のためにノーマルマップで付ける予定なので簡素。※難しかったら後でナイフで入れる
髪の毛にボーンあまり使いたくないので先っぽだけパラパラ動かす事を考えて作った。
生前ver.貞子さんだとわからないと思うので改変してオリキャラ化するやも。

クロスシミュレーションで形保ったまま物理演算が使えるの初めて知った。
クロス剛性スケーリング設定とかいうの初めて目にしたレヴェル。
ずっとヒラヒラしたものしか作れないと思ってた。
スカート系のダミー用で厚めに作れば貫通し難いと思うのですが…?

2023年01月03日(火)
貞子7頭身
↑次のモデリング練習用三面図できた。
またペンタブ不器用マンによる下手糞下絵ですが今まで出来たので今回も多分出来ると思う。
そしてまたまともな人間を作らない。
主に髪の毛とスカートの物理演算練習目的になる。
生前と死後の2パターン作って二人で踊らせるかもしれない。続きを読む

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