ローポリ
2026年01月03日 11:36
【完成作品】"ハレ晴レユカイ"を涼宮ハルヒのコスプレで朝日みしろ(オリジナル)が踊ってみた!※二次創作/Blender 3.6使用【Blender×MMD】【2026年新春MMD祭り】
【ハルヒダンス】"Colorful Starting Line"を涼宮ハルヒのコスプレで朝日みしろ(オリジナル)が踊ってみた!※二次創作/Blender 3.6使用【Blender×MMD】
オリジナル猫人間キャラに涼宮ハルヒのコスプレをさせて「Colorful Starting Line」「ハレ晴レユカイ」を踊らせる目的のために作りました。
この子には今後色々コスプレさせる予定があるので興味ある方いましたらまた見に来てください。
一部のテクスチャー画像系に生成AIデータ(GeminiのNanoBanana)を補整加工して使用していますがこれは大変便利なのでこういうの非商用作品にはちゃんとAI使用を明示した上でどんどん使った方がいいと思います。
商用系の場合は万が一既存作品に似てた場合なんかが面倒なのでおススメしませんが。
お借りしたものに関するクレジットは動画説明文にあります。
ポリゴン数やレンダリング時間等の制作記録もそちらにありますので興味のある方はそちらをご覧ください。
3DCGモデリング要素は常に概ね自作です。










2026年01月02日(金)
完成。
Gemini先生に生成して貰った「CIAOちゅ〜る」のパチモノが出てくる。
【完成作品】"ハレ晴レユカイ"を涼宮ハルヒのコスプレで朝日みしろ(オリジナル)が踊ってみた!※二次創作/Blender 3.6使用【Blender×MMD】【2026年新春MMD祭り】
2025年12月29日(月)
ワープでループな背景できた。※速度テストで数回出力して折角なので載せる
リアル体型猫作るのやめてワープ空間とオチ(?)追加する事にした…リアル体型猫は初猫ミケちゃんのバックダンサー用に作る事にする。
ちょうど猫のボカロ曲見つけたのでそれで作る時に頑張る。
2025年12月27日(土)
当初の目標達成で良い年末が送れる。
また公式MMDモーション配布きたらまたやるやも。
【ハルヒダンス】"Colorful Starting Line"を涼宮ハルヒのコスプレで朝日みしろ(オリジナル)が踊ってみた!※二次創作/Blender 3.6使用【Blender×MMD】
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ハレ晴レユカイのよりリボンが暴れるのは動き激しいから仕方ないのか…?スカートへの貫通は直したけどそれは直せなかった。
テスト動画で影が等高線状態になってたけど本番では直ってた…良かったけど原因が全く分からない…テキトーに色々弄ってるので勝手に色々変わる。
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「ハレ晴レユカイ」のバックダンサーにポーンジャマト置くかこのまま一人で踊らせるか考えてたけどリアル体型の猫を置きたくなったので作ってみるか…完全オリジナル作品用にも使えるし。
ガチリアルには作らないし衣装を着せなければすぐに作れるハズなので頑張ってみる。
2025年12月25日(木)
公式配布モーションの。
表情リップシンク入ってなかったので自作してカメラワークつけて体の貫通修正終了でテスト。
あとは揺れ物の貫通修正で終わるはず。
そろそろBlenderでMMDモーション利用して動画作る時の細かい制作手順メモ作りたい…毎回思い出すのに時間かかる。
2025年12月23日(火)
まだやってない前半部分で出力テスト。
AI先生に言われてコーデック品質上げた。
【背景設置テスト】ウチの子(朝日みしろ)に涼宮ハルヒのコスプレさせて教室で「ハレ晴レユカイ」を踊らせるテスト※二次創作/Blender 3.6使用【Blender×MMD】
数値上ポリゴン数減らせたので背景あるのにレンダリング速い方だと思う。
次この設定のまま公式モーションお借りして(元々の予定)ショート動画作ってからこれの完成作品作ってMMD系イベントに投稿したい。
猫ミクでしたかったけど100%テスト作品すら間に合わない。
2025年12月22日(月)
↑これ反射周りおかしいと思ったら「ライトプローブ」とかいうのの設定が間違ってた。
適用サイズがデカすぎて無駄な部分まで反射するようになってた。
ライトの設定が合わないのかバグかと思ったら完全な凡ミス。
別ファイルから持ってきてそのまま使ってたせいだと思う。
今現在ぶち当たってる問題をGrok先生に訊いてみたらBlender 3.3→3.6では互換性が完全ではないせいらしいのでどうしようもない。
今の自分の場合ライトプローブを使わなければ何とかなるけど正しく使いたければイチから3.6で作らないといけない。
2025年12月21日(日)

↑ウチの子置いてライティング設定したのでこれで踊らせてみる。
机と椅子をコレクションインスタンス化させて並べたらポリゴン数△42350→△14586とかなり節約になったので軽いしレンダリング速いのでは?
上手さよりもレンダリングを軽くする事に心血を注ぐBlender独学民。
2025年12月19日(金)


↑ローポリ教室ステージ出来た。
ポリゴン数△42350。
テクスチャー作りかなりGemini先生に手伝って貰ったけど何度も「学習中なのでお手伝いできません」とか言われて困った。
今回初めてAffinityのみで画像作りしたけどかなりやりやすかった。
次ハルヒ猫置いてテスト出力。
2025年12月12日(金)

↑教室ステージの大まかなラフ配置出来た。
サイズ感は全部AI先生に訊いて参考にしているのでかなり楽なのは良いですがたまに答えがおかしい事もあるので鵜呑みにはせずある程度自分の頭でも考えないといけない。
最終的に机と椅子は部屋中央にスペース開ける形に並べたい。
2025年12月10日(水)
ショート動画の出力成功したので次は簡単な学校イメージな背景ステージ作る。
【動作テスト】ハレ晴レユカイ を 涼宮ハルヒコスプレの朝日みしろ(オリジナル)に踊らせるリギングセットアップテスト ※二次創作/Blender 3.3使用【Blender×MMD】
2025年12月07日(日)

↑リギング完了。
久し振りで時間かかった。
丁度「ハレ晴レユカイ」のMMDモーションあったのでお借りして動作テスト。
次音声あり動画出力してみる。
ヒゲの影出したくないのに背面法で輪郭線出してるパーツと統合してると影なしに出来ないようで面倒だけど分離させた。
MP4→GIF変換にいくつか試してみたけどCanvaさんのが一番綺麗に変換できたのでこれにした。※多分内容による
ただ変換完了までに一番時間かかったかもしれない。
MP4をGIFに変換:無料動画GIF変換ソフトCanvaでオンラインでMP4をGIFに変換
2025年11月28日(金)

↑静止モデル完成。
ポリゴン数△6996を細分割曲面1で△30424状態、背面法で輪郭線つけて最終的に△61036。※軽そう
次MMD仕様ボーン入れ…今軽くついてるBlender用ウェイトを完全にMMD用ウェイトに変更しなければならない。※ここで凡ミスすると地獄のリギング作業化
2025年11月26日(水)
今回からテクスチャーはGemini先生のお力を借りる事にする。今までLeonardo先生使ってたけど英語入力面倒だし無課金キツイのでこれ使って良さそうならこっちに乗り換える。無料で1日100回画像生成OKとか有難い。
生成画像の商用利用について
https://gemini.google.com/share/0b52b0109733
2025年11月24日(月)

↑形成と接続終了して髪の毛盛ってみたら良さそうなので今回はこれで行く。
ただ猫っぽく見えなくなったのでヒゲ付ける事にした。
目は今は前作のそのまま使ってるけど最終的にはオッドアイにする予定。
いつもほぼ全て統合してるけど練習のためパーツいくつか分離させてる。
2025年11月22日(土)

↑パーツ形成ほぼできたので一応完成まで行けそう。
髪型は軽くアタリっぽいのつけてるけど接続時に試しに盛るパターンで作ってみてから盛るか描き込むか決める。
頭部のリボンのサイドを少し隠すには盛るしかなさそうですが違和感が邪魔をする。
今回もまたキモくなりそう。
2025年11月18日(火)

↑ハルヒコスプレ三面図出来た。
毎度お馴染みペンタブ不器用民によるヘタクソ下絵。
AIに噛ませればもっと使いやすくなるかもしれないけどなるべく自力でやりたいのでこのまま使う。
AIに噛ませると勝手に部分変更されたりするし。※無課金勢なので何度も修正ができない

↑猫の初音ミクモデルの三面図も作った。※人間型飽きてきたので
名前は「初猫ミケ」で行く。
「初猫ミク」「初音ミケ」も候補だったけど検索かけたら沢山出てきたのでほぼ出て来なかったコレで。
次のMMD系イベントまでに最低でもセットアップしてテスト動画投稿したい。
髪の毛要素ウイッグとリボンで迷ったけど顔が猫(動物)に近いとウイッグの場合違和感強すぎるのでリボンにした。
今後リボンで表現できない髪型やりたい時はウイッグにするかもしれないけどデフォルメ強いのが良さそう。
ただ今回の作って変だったらこのシリーズ打ち止め。
2025年11月16日(日)

↑前回作ったオリジナルダンサー猫モデルを少し改変してコスプレさせる専用の子の素体を作った。
これに涼宮ハルヒさんのコスプレをさせる予定。
名前は「朝日観白(朝日みしろ)」にした。
命名意図は「ニチアサを観てる白猫」でそのうちプリキュアコスプレとかさせたい。
2025年10月01日(水)

↑BlenderのMatCapをEeveeレンダリングで使う方法をAI先生に訊いてノード組んだら1発では上手く行かなくて少し自力で直してそれっぽくはなったけどBlenderのデータ使う場合は少し加工しないといけない。
でも簡単に自作できる事がわかった。
一応使えそうなので機会があれば使う。




















































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